Haus der SpieleBRETTSPIELE · 2D & 3D VIhr Bereich
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DIE SPIELANLEITUNG

Vier Zeichen

Richte vier Steine mit demselben Merkmal aus.

01 · DAS WESENTLICHE

Die Regeln für den Einstieg

Die vorgeschlagene Variante

Sechzehn gemeinsame Steine; gegnerische Wahl und automatische Erkennung von Reihen.

DAS WESENTLICHE

Spielanleitung

  1. Vier Zeichen: experimentelle Adaption des Quarto-Prinzips mit originellen visuellen Elementen. Die sechzehn Steine sind für beide Spieler gemeinsam.
  2. Vertraue dem anderen Spieler eine Figur an. Er legt sie auf ein freies Feld und wählt dann die Figur, die er dir gibt.
  3. Vier horizontal, vertikal oder diagonal ausgerichtete Steine gewinnen, wenn sie mindestens ein gemeinsames Merkmal haben: Farbe, Form, Höhe oder Öffnung.
  4. Digitale Variante: Der Sieg wird automatisch erkannt, ohne manuelle Ansage oder Übersehen einer Reihe. Kein Sieg durch ein Quadrat.

DIE ORIENTIERUNGSPUNKTE DES BRETTS

Felder und Züge lesen

Felder und Züge lesen

02 · ZÜGE ANSEHEN

Die Züge, Figur für Figur

ZÜGE ALS VIDEOJede Zugfamilie ansehen

Richte vier Steine mit demselben Merkmal aus.

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Die echten Bretter dieses Spiels: passende Steine, Texturen und Rahmen. Ihre Partie geht weiter, nur die Atmosphäre ändert sich.

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