LE GUIDE DU JEU
Carrom
Empochez votre couleur après couverture de la reine.
01 · L’ESSENTIEL
Les règles pour commencer
La variante proposée
Tir physique, rebonds, reine et pénalités ; une manche, règles numériques simplifiées.
L'ESSENTIEL
Comment jouer
- Carrom numérique amical, une manche à deux ; physique plane avec frottement et rebonds. Blancs commencent. Départ compact à neuf pions par camp et reine centrale.
- Placez le percuteur sur votre ligne sans chevaucher un pion. Réglez direction et force, puis tirez. Empochez votre couleur pour rejouer ; un pion adverse reste acquis à son camp.
- La reine doit être couverte par un pion de votre camp dans le même tir ou le suivant ; sinon elle revient. Convention simplifiée : un seul pion suffit aussi au premier tir.
- Percuteur empoché : vos prises du tir reviennent, ainsi qu’un pion de pénalité (dette si nécessaire), et le tour finit. Replacements automatiques près du centre.
- Videz votre camp après couverture de la reine. Finir avant sa couverture fait perdre. Cent tirs sans progrès font nulle. Ce mode ne reproduit pas l’arbitrage, les fautes gestuelles ni le match fédéral en plusieurs manches.
LES REPÈRES DU PLATEAU
Lire les cases et les coups
02 · VOIR LES COUPS
Les déplacements, pièce par pièce
DÉPLACEMENTS EN VIDÉOVoir chaque famille de coups
Empochez votre couleur après couverture de la reine.