دليل اللعبة
Carrom
أدخل قطع لونك في الجيوب بعد تغطية الملكة.
01 · الأساسيات
القواعد للبدء
نسخة القواعد المقترحة
إطلاق فيزيائي، ارتدادات، ملكة وعقوبات؛ جولة واحدة، قواعد رقمية مبسطة.
الأساسيات
كيفية اللعب
- كاروم رقمي ودي، جولة واحدة للاعبين؛ فيزياء مسطحة مع احتكاك وارتدادات. الأبيض يبدأ. بداية مدمجة بتسع قطع لكل معسكر وملكة في الوسط.
- ضع قرص الضرب على خطك دون التداخل مع قطعة. اضبط الاتجاه والقوة ثم سدِّد. أدخل قطعة من لونك في الجيب لتلعب مجددًا؛ وتُحتسب أي قطعة خصم أُدخلت لصالح فريقها.
- يجب تغطية الملكة بإدخال قطعة من فريقك في الجيب خلال التسديدة نفسها أو التالية؛ وإلا تعود إلى اللوحة. قاعدة مبسطة: تكفي قطعة واحدة أيضًا في التسديدة الأولى.
- دخل قرص الضرب في جيب: تعود القطع التي أدخلتها في هذه التسديدة، مع قطعة عقوبة (تُسجَّل دينًا عند الحاجة)، وينتهي الدور. تُعاد القطع تلقائيًا قرب الوسط.
- أفرغ جانبك بعد تغطية الملكة. الانتهاء قبل تغطيتها يعني الخسارة. مئة تسديدة بلا تقدم تعني التعادل. هذا الوضع لا يكرر التحكيم ولا أخطاء الحركة ولا مباراة الاتحاد متعددة الأشواط.
علامات اللوحة
قراءة الخانات والحركات
02 · شاهد الحركات
الحركات، قطعةً قطعة
حركات في الفيديوعرض كل فئات النقلات
أدخل قطع لونك في الجيوب بعد تغطية الملكة.