LA GUÍA DEL JUEGO
Carrom
Mete las fichas de tu color en las troneras después de cubrir la reina.
01 · LO ESENCIAL
Las reglas para empezar
La variante propuesta
Tiro físico, rebotes, reina y penalizaciones; una ronda, reglas digitales simplificadas.
LO ESENCIAL
Cómo jugar
- Carrom digital amistoso, una ronda para dos; física plana con fricción y rebotes. Las blancas comienzan. Disposición inicial compacta con nueve fichas por bando y la reina en el centro.
- Coloca el disco percutor en tu línea sin superponerlo a una ficha. Ajusta la dirección y la fuerza; después, dispara. Mete fichas de tu color en las troneras para volver a jugar; una ficha rival metida sigue contando para su bando.
- La reina debe cubrirse metiendo una ficha de tu bando en una tronera en el mismo tiro o en el siguiente; si no, vuelve al tablero. Convención simplificada: una sola ficha también basta en el primer tiro.
- Disco percutor en una tronera: las fichas que has metido en ese tiro vuelven al tablero, junto con una ficha de penalización (queda pendiente si es necesario), y termina el turno. Reposiciones automáticas cerca del centro.
- Vacía tu bando después de cubrir la reina. Terminar antes de cubrirla hace perder. Cien tiros sin progreso dan tablas. Este modo no reproduce el arbitraje, las faltas gestuales ni el encuentro federado a varias rondas.
LOS INDICADORES DEL TABLERO
Leer las casillas y los movimientos
02 · VER LAS JUGADAS
Los movimientos, pieza por pieza
MOVIMIENTOS EN VÍDEOVer cada familia de movimientos
Mete las fichas de tu color en las troneras después de cubrir la reina.