Mängude majaLAUAMÄNGUD · 2D & 3D VTeie ruum
← Kõik õpitavad mängud

MÄNGUJUHEND

Carrom

Löö oma värvi nupud taskutesse pärast kuninganna katmist.

01 · OLULISEM

Reeglid alustamiseks

Pakutav variant

Füüsikaline löök, põrked, kuninganna ja karistused; üks voor, lihtsustatud digireeglid.

OLULINE

Kuidas mängida

  1. Sõbralik digitaalne Carrom, üks voor kahele; tasapinnaline füüsika hõõrdumise ja põrgetega. Valged alustavad. Kompaktne algseis üheksa nupuga kummalgi poolel ja kuningannaga keskel.
  2. Aseta löögiketas oma joonele ühegi nupuga kattumata. Sea suund ja tugevus ning tee löök. Oma värvi nupu taskusse löömine lubab uuesti mängida; vastase nupp jääb tema poole kasuks.
  3. Kuninganna tuleb katta oma poole nupuga samas või järgmises löögis; muidu tuleb ta tagasi. Lihtsustatud kokkulepe: üks nupp piisab ka esimesel löögil.
  4. Löögiketas taskus: selle löögiga taskusse löödud nupud tuuakse tagasi, lisaks üks trahvinupp (vajaduse korral võlana), ja käik lõpeb. Nupud asetatakse automaatselt keskkoha lähedale.
  5. Tühjenda oma pool pärast kuninganna katmist. Enne tema katmist lõpetamine tähendab kaotust. Sada lööki ilma edusammuta on viik. See režiim ei jäljenda kohtunike tööd, liigutusvigu ega mitme vooruga föderatsioonimatši.

LAUA TÄHISED

Loe välju ja käike

Loe välju ja käike

02 · VAATA KÄIKE

Käigud, nupult nupule

LIIKUMISED VIDEOSVaata iga käiguperekonda

Löö oma värvi nupud taskutesse pärast kuninganna katmist.

OMA MOODI

Tunne end nagu kodus.

Need eelistused salvestatakse sellele seadmele. Hüüdnimi on kohalik märgis, ilma konto loomata.

Sisselogimine ja kontopõhine raamatukogu →

SINU MÄNGUD, SINU UNIVERSUMID

Vahetage dekoratsiooni.

Selle mängu päris lauad: sobivad nupud, tekstuurid ja raamid. Mäng jätkub, muutub vaid meeleolu.

Illustreerivad asendid, mis ei sõltu sinu mängust. Valik salvestatakse sellele seadmele selle mängu jaoks. Tugevdatud kontrast on endiselt saadaval ligipääsetavuse eelistustes.