MÄNGUJUHEND
Carrom
Löö oma värvi nupud taskutesse pärast kuninganna katmist.
01 · OLULISEM
Reeglid alustamiseks
Pakutav variant
Füüsikaline löök, põrked, kuninganna ja karistused; üks voor, lihtsustatud digireeglid.
OLULINE
Kuidas mängida
- Sõbralik digitaalne Carrom, üks voor kahele; tasapinnaline füüsika hõõrdumise ja põrgetega. Valged alustavad. Kompaktne algseis üheksa nupuga kummalgi poolel ja kuningannaga keskel.
- Aseta löögiketas oma joonele ühegi nupuga kattumata. Sea suund ja tugevus ning tee löök. Oma värvi nupu taskusse löömine lubab uuesti mängida; vastase nupp jääb tema poole kasuks.
- Kuninganna tuleb katta oma poole nupuga samas või järgmises löögis; muidu tuleb ta tagasi. Lihtsustatud kokkulepe: üks nupp piisab ka esimesel löögil.
- Löögiketas taskus: selle löögiga taskusse löödud nupud tuuakse tagasi, lisaks üks trahvinupp (vajaduse korral võlana), ja käik lõpeb. Nupud asetatakse automaatselt keskkoha lähedale.
- Tühjenda oma pool pärast kuninganna katmist. Enne tema katmist lõpetamine tähendab kaotust. Sada lööki ilma edusammuta on viik. See režiim ei jäljenda kohtunike tööd, liigutusvigu ega mitme vooruga föderatsioonimatši.
LAUA TÄHISED
Loe välju ja käike
02 · VAATA KÄIKE
Käigud, nupult nupule
LIIKUMISED VIDEOSVaata iga käiguperekonda
Löö oma värvi nupud taskutesse pärast kuninganna katmist.