Maison des jeuxJEUX DE PLATEAU · 2D & 3D VVotre espace
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LE GUIDE DU JEU

Carrom

Empochez votre couleur après couverture de la reine.

01 · L’ESSENTIEL

Les règles pour commencer

La variante proposée

Tir physique, rebonds, reine et pénalités ; une manche, règles numériques simplifiées.

L'ESSENTIEL

Comment jouer

  1. Carrom numérique amical, une manche à deux ; physique plane avec frottement et rebonds. Blancs commencent. Départ compact à neuf pions par camp et reine centrale.
  2. Placez le percuteur sur votre ligne sans chevaucher un pion. Réglez direction et force, puis tirez. Empochez votre couleur pour rejouer ; un pion adverse reste acquis à son camp.
  3. La reine doit être couverte par un pion de votre camp dans le même tir ou le suivant ; sinon elle revient. Convention simplifiée : un seul pion suffit aussi au premier tir.
  4. Percuteur empoché : vos prises du tir reviennent, ainsi qu’un pion de pénalité (dette si nécessaire), et le tour finit. Replacements automatiques près du centre.
  5. Videz votre camp après couverture de la reine. Finir avant sa couverture fait perdre. Cent tirs sans progrès font nulle. Ce mode ne reproduit pas l’arbitrage, les fautes gestuelles ni le match fédéral en plusieurs manches.

LES REPÈRES DU PLATEAU

Lire les cases et les coups

Lire les cases et les coups

02 · VOIR LES COUPS

Les déplacements, pièce par pièce

DÉPLACEMENTS EN VIDÉOVoir chaque famille de coups

Empochez votre couleur après couverture de la reine.

À VOTRE FAÇON

Faites comme chez vous.

Ces préférences sont conservées sur cet appareil. Le pseudo est un repère local, sans création de compte.

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VOS JEUX, VOS UNIVERS

Changez de décor.

Les vrais plateaux de ce jeu : pièces, textures et cadres assortis. Votre partie continue, seule l’ambiance change.

Positions illustratives, indépendantes de votre partie. Choix enregistré pour ce jeu sur cet appareil. Le contraste renforcé reste disponible dans les préférences d’accessibilité.