खेल गाइड
कैरम
रानी कवर करने के बाद अपने रंग की गोटियाँ पॉकेट में डालें।
01 · मुख्य बातें
शुरू करने के लिए नियम
प्रस्तावित वैरिएंट
भौतिक शॉट, उछाल, रानी और दंड; एक राउंड, सरल डिजिटल नियम।
मूल बातें
कैसे खेलें
- कैरम का दोस्ताना डिजिटल संस्करण, दो खिलाड़ियों की एक पारी; घर्षण और उछाल के साथ समतल भौतिकी। सफेद पहले चलते हैं। प्रारंभ में प्रत्येक कैंप में नौ गोटे और बीच में रानी।
- प्रहारक को अपनी पंक्ति पर, किसी गोटी को ओवरलैप किए बिना रखें। दिशा और बल तय करें, फिर प्रहार करें। अपनी रंग की गोटी डालकर फिर से चाल चलें; विरोधी की गोटी उसके शिविर में ही रहती है।
- उसी स्ट्राइक या अगली स्ट्राइक में अपने पक्ष की गोटी पॉकेट में डालकर रानी को कवर करना होता है; वरना वह वापस आती है। सरल नियम: पहली स्ट्राइक में भी एक गोटी पर्याप्त है।
- स्ट्राइकर पॉकेट में गया: इस स्ट्राइक की डाली गई गोटियाँ और एक दंड गोटी वापस रखी जाती हैं; ज़रूरत हो तो दंड बकाया रहता है। बारी समाप्त होती है। गोटियाँ केंद्र के पास अपने आप रखी जाती हैं।
- रानी कवर करने के बाद अपनी सभी गोटियाँ पॉकेट में डालें। उससे पहले आख़िरी गोटी डालने पर हार होती है। बिना प्रगति की सौ स्ट्राइक के बाद बराबरी होती है। यह रूप महासंघ की पूरी निर्णायक प्रक्रिया, हाथ की गति से होने वाले फ़ाउल या कई दौरों के मैच का अनुकरण नहीं करता।
बोर्ड के संदर्भ चिह्न
घर और चालें पढ़ना
02 · चालें देखें
चालें, एक-एक मोहरे के लिए
वीडियो में चालेंचालों का हर समूह देखें
रानी कवर करने के बाद अपने रंग की गोटियाँ पॉकेट में डालें।