PETUNJUK PERMAINAN
Carrom
Masukkan cakram warnamu setelah ratu terlindungi.
01 · INTI
Aturan untuk memulai
Varian yang diusulkan
Tembakan fisik, pantulan, ratu, dan penalti; satu ronde, aturan digital sederhana.
YANG PENTING
Cara Bermain
- Carrom digital yang ramah, satu babak untuk dua pemain; fisika datar dengan gesekan dan pantulan. Putih mulai. Susunan awal rapat dengan sembilan bidak per kubu dan ratu di tengah.
- Tempatkan cakram pemukul pada garismu tanpa menimpa cakram lain. Atur arah dan kekuatan, lalu tembak. Masukkan cakram warnamu agar boleh menembak lagi; cakram lawan yang masuk tetap dihitung untuk kubu lawan.
- Ratu harus dilindungi dengan memasukkan cakram kubumu pada tembakan yang sama atau berikutnya; jika tidak, ratu dikembalikan. Aturan sederhana: satu cakram juga cukup pada tembakan pertama.
- Cakram pemukul masuk kantong: semua cakram yang masuk pada tembakan ini dikembalikan, ditambah satu cakram hukuman (dicatat sebagai utang jika perlu), lalu giliran berakhir. Cakram ditempatkan kembali otomatis dekat tengah.
- Habiskan cakram kubumu setelah ratu terlindungi. Selesai sebelum ratu terlindungi berarti kalah. Seratus tembakan tanpa kemajuan menghasilkan remis. Mode ini tidak menerapkan seluruh perwasitan, pelanggaran gerakan, atau pertandingan federasi dengan beberapa ronde.
PENANDA PAPAN
Membaca petak dan langkah
02 · LIHAT LANGKAH
Gerakan, bidak demi bidak
GERAKAN DALAM VIDEOLihat setiap keluarga langkah
Masukkan cakram warnamu setelah ratu terlindungi.