LA GUIDA DEL GIOCO
Carrom
Imbuca i dischi del tuo colore dopo aver coperto la regina.
01 · L’ESSENZIALE
Le regole per iniziare
La variante proposta
Tiro fisico, rimbalzi, regina e penalità; una manche, regole digitali semplificate.
L'ESSENZIALE
Come giocare
- Carrom digitale amichevole, una manche a due; fisica piana con attrito e rimbalzi. Iniziano i bianchi. Posizione iniziale compatta con nove dischi per schieramento e regina centrale.
- Posiziona il battente sulla tua linea senza sovrapporlo a un disco. Imposta direzione e forza, poi tira. Imbuca un disco del tuo colore per giocare di nuovo; un disco avversario resta acquisito al suo schieramento.
- La regina deve essere coperta da un disco del tuo schieramento nello stesso tiro o nel successivo; altrimenti torna al centro. Convenzione semplificata: basta anche un solo disco al primo tiro.
- Battente imbucato: i dischi catturati con il tiro tornano sul tabellone, insieme a un disco di penalità (debito se necessario), e il turno finisce. Riposizionamento automatico vicino al centro.
- Svuota il tuo campo dopo aver coperto la regina. Finire prima che sia coperta fa perdere. Cento tiri senza progresso fanno patta. Questa modalità non riproduce l'arbitraggio, i falli di gesto né la partita federale in più manche.
I RIFERIMENTI DEL TABELLONE
Leggere le caselle e le mosse
02 · VEDERE LE MOSSE
I movimenti, pezzo per pezzo
SPOSTAMENTI IN VIDEOVedi ogni famiglia di mosse
Imbuca i dischi del tuo colore dopo aver coperto la regina.