PRZEWODNIK PO GRZE
Carrom
Wbijaj krążki swojego koloru po zabezpieczeniu królowej.
01 · NAJWAŻNIEJSZE
Zasady na początek
Proponowany wariant
Strzał z symulacją fizyki, odbicia, królowa i kary; jedna runda, uproszczone zasady wersji cyfrowej.
ISTOTA RZECZY
Jak grać
- Towarzyski cyfrowy Carrom, jedna runda dla dwóch graczy; fizyka na płaszczyźnie z tarciem i odbiciami. Białe zaczynają. Zwarty układ początkowy: po dziewięć krążków na stronę i królowa w środku.
- Ustaw krążek uderzeniowy na swojej linii bez nachodzenia na krążek. Ustaw kierunek i siłę, a potem strzel. Wbij krążek swojego koloru, aby grać ponownie; krążek przeciwnika pozostaje zdobyczą jego strony.
- Królowa musi zostać zabezpieczona przez wbicie krążka swojej strony w tym samym lub następnym strzale; w przeciwnym razie wraca. Uproszczona zasada: także w pierwszym strzale wystarcza jeden krążek.
- Wbicie krążka uderzeniowego: krążki wbite przez ciebie w tym strzale wracają wraz z jednym krążkiem karnym (w razie potrzeby powstaje dług), a tura się kończy. Krążki są automatycznie ustawiane z powrotem blisko środka.
- Wbij wszystkie krążki swojej strony po zabezpieczeniu królowej. Zakończenie przed jej zabezpieczeniem oznacza porażkę. Sto strzałów bez postępu daje remis. Ten tryb nie odtwarza sędziowania, fauli związanych z gestami ani meczu federacyjnego rozgrywanego w kilku rundach.
OZNACZENIA PLANSZY
Czytanie pól i ruchów
02 · ZOBACZ RUCHY
Ruchy, bierka po bierce
RUCHY NA WIDEOZobacz każdą rodzinę ruchów
Wbijaj krążki swojego koloru po zabezpieczeniu królowej.