O GUIA DO JOGO
Carrom
Encaçape os discos da sua cor após cobrir a rainha.
01 · O ESSENCIAL
As regras para começar
A variante proposta
Tiro físico, ressaltos, rainha e penalidades; uma rodada, regras numéricas simplificadas.
O ESSENCIAL
Como Jogar
- Carrom digital amigável, uma rodada para dois; física plana com atrito e ricochetes. As brancas começam. Arranjo compacto com nove discos por lado e rainha central.
- Coloque o disco lançador na sua linha sem sobrepor um disco. Ajuste a direção e a força e depois dispare. Encaçapar um disco da sua cor permite jogar novamente; um disco adversário conta para o lado adversário.
- A rainha deve ser coberta por um disco do seu lado no mesmo disparo ou no seguinte; caso contrário, volta. Convenção simplificada: um único disco também basta no primeiro disparo.
- Disco lançador encaçapado: os discos encaçapados por você neste disparo voltam, junto com um disco de penalidade (ficando em dívida se necessário), e o turno termina. Reposições automáticas perto do centro.
- Encaçape todos os discos do seu lado após cobrir a rainha. Terminar antes de cobri-la faz perder. Cem disparos sem progresso dão empate. Este modo não reproduz a arbitragem, as faltas gestuais nem o match federativo em várias rodadas.
OS MARCADORES DO TABULEIRO
Ler as casas e os lances
02 · VER OS LANCES
Os movimentos, peça por peça
MOVIMENTOS EM VÍDEOVer cada família de jogadas
Encaçape os discos da sua cor após cobrir a rainha.