РУКОВОДСТВО ПО ИГРЕ
Карром
Забивайте фишки своего цвета после покрытия королевы.
01 · ГЛАВНОЕ
Правила для начала
Предлагаемый вариант
Физический удар, отскоки, королева и штрафы; один раунд, упрощённые цифровые правила.
ОСНОВНОЕ
Как играть
- Дружелюбный цифровой карром, один раунд для двоих; плоская физика с трением и отскоками. Белые ходят первыми. Стартовый плотный расклад: по девять фишек на лагерь и королева в центре.
- Поставьте ударный диск на своей линии, не перекрывая фишку. Задайте направление и силу, затем ударьте. Забейте фишку своего цвета, чтобы ходить снова; забитая фишка соперника засчитывается его стороне.
- Королеву нужно покрыть фишкой вашей стороны в том же ударе или следующем; иначе она возвращается. Упрощённое соглашение: даже в первом ударе достаточно одной фишки.
- Ударный диск попал в лузу: ваши фишки, забитые этим ударом, возвращаются вместе с одной штрафной фишкой (при необходимости возникает долг), а ход заканчивается. Фишки автоматически возвращаются на доску возле центра.
- Забейте все фишки своей стороны после покрытия королевы. Если закончить до её покрытия, это поражение. Сто ударов без прогресса дают ничью. Этот режим не воспроизводит судейство, нарушения при жестах и федеративный матч из нескольких раундов.
ОРИЕНТИРЫ ДОСКИ
Читать клетки и ходы
02 · СМОТРЕТЬ ХОДЫ
Ходы, по фигуре
ПЕРЕМЕЩЕНИЯ В ВИДЕОПосмотреть каждую группу ходов
Забивайте фишки своего цвета после покрытия королевы.