Maison des jeuxJEUX DE PLATEAU · 2D & 3D VVotre espace
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LE GUIDE DU JEU

Échecs

Mettez le roi adverse échec et mat.

01 · L’ESSENTIEL

Les règles pour commencer

La variante proposée

Roque, promotion, prise en passant et répétitions.

L'ESSENTIEL

Comment jouer

  1. Les blancs commencent. Chaque famille de pièces possède son déplacement.
  2. Un coup ne peut pas laisser son propre roi en échec. Le mat termine la partie ; le pat est une partie nulle.
  3. Le roque exige notamment un roi et une tour qui n’ont pas bougé et un passage du roi hors de l’échec.
  4. La prise en passant se joue immédiatement après l’avance de deux cases du pion adverse.
  5. À la dernière rangée, choisissez dame, tour, fou ou cavalier. Le moteur gère aussi les répétitions et règles de nulle.

LES REPÈRES DU PLATEAU

Lire les cases et les coups

Lire les cases et les coups

02 · VOIR LES COUPS

Les déplacements, pièce par pièce

DÉPLACEMENTS EN VIDÉOVoir chaque famille de coups

Mettez le roi adverse échec et mat.

À VOTRE FAÇON

Faites comme chez vous.

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VOS JEUX, VOS UNIVERS

Changez de décor.

Les vrais plateaux de ce jeu : pièces, textures et cadres assortis. Votre partie continue, seule l’ambiance change.

Positions illustratives, indépendantes de votre partie. Choix enregistré pour ce jeu sur cet appareil. Le contraste renforcé reste disponible dans les préférences d’accessibilité.