Játékok HázaTÁBLAJÁTÉKOK · 2D ÉS 3D VSaját tered
← Minden tanulható játék

A JÁTÉK ÚTMUTATÓJA

Sakk

Mattold az ellenfél királyát.

01 · A LÉNYEG

A szabályok az induláshoz

A javasolt változat

Sáncolás, átváltozás, en passant ütés és állásismétlések.

A LÉNYEG

Játékszabályok

  1. A világosak kezdenek. Minden figura-családnak megvan a maga lépése.
  2. Egy lépés nem hagyhatja saját királyát sakkban. A mattal a part véget ér; a patt döntetlen.
  3. A sáncoláshoz többek között még nem lépett király és bástya kell, és a király egyik érintett mezője sem lehet támadott.
  4. Az en passant ütést közvetlenül az ellenfél gyalogjának kétmezős lépése után kell végrehajtani.
  5. Az utolsó sorban válassz vezért, bástyát, futót vagy huszárt. A motor a lépésismétléseket és a döntetlenre vonatkozó szabályokat is kezeli.

A TÁBLA JELÖLÉSEI

A mezők és a lépések olvasása

A mezők és a lépések olvasása

02 · A LÉPÉSEK MEGTEKINTÉSE

A lépések, bábunként

VIDEÓS MOZGÁSOKMinden lépéscsoport megtekintése

Mattold az ellenfél királyát.

A SAJÁT STÍLUSODBAN

Érezd magad otthon.

Ezek a beállítások ezen az eszközön vannak mentve. A becenév helyi azonosító, fiók létrehozása nélkül.

Fiók szerinti bejelentkezés és könyvtár →

A JÁTÉKAID, A VILÁGAID

Válts díszletet.

Ennek a játéknak az igazi táblái: illő bábuk, textúrák és keretek. A játékod folytatódik, csak a hangulat változik.

Illusztratív pozíciók, függetlenül a játszmádtól. A választás erre a játékra ezen az eszközön mentve van. A fokozott kontraszt továbbra is elérhető az akadálymentesítési beállításokban.