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LA GUIDA DEL GIOCO

Scacchi

Dai scacco matto al re avversario.

01 · L’ESSENZIALE

Le regole per iniziare

La variante proposta

Arrocco, promozione, presa en passant e ripetizioni.

L'ESSENZIALE

Come giocare

  1. I bianchi iniziano. Ogni famiglia di pezzi ha il proprio movimento.
  2. Una mossa non può lasciare il proprio re sotto scacco. Lo scacco matto termina la partita; lo stallo è patta.
  3. L'arrocco richiede in particolare un re e una torre che non si sono mossi e un passaggio del re fuori dallo scacco.
  4. La presa en passant si gioca immediatamente dopo l'avanzata di due caselle del pedone avversario.
  5. All'ultima traversa, scegli regina, torre, alfiere o cavallo. Il motore gestisce anche le ripetizioni e le regole di patta.

I RIFERIMENTI DEL TABELLONE

Leggere le caselle e le mosse

Leggere le caselle e le mosse

02 · VEDERE LE MOSSE

I movimenti, pezzo per pezzo

SPOSTAMENTI IN VIDEOVedi ogni famiglia di mosse

Dai scacco matto al re avversario.

A MODO TUO

Fate come a casa vostra.

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I TUOI GIOCHI, I TUOI UNIVERSI

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Le vere plance di questo gioco: pezzi, texture e cornici abbinate. La tua partita continua, cambia solo l'atmosfera.

Posizioni illustrative, indipendenti dalla tua partita. Scelta salvata per questo gioco su questo dispositivo. Il contrasto aumentato resta disponibile nelle preferenze di accessibilità.