Žaidimų namaiSTALO ŽAIDIMAI · 2D IR 3D VJūsų erdvė
← Visi žaidimai, kurių galima mokytis

ŽAIDIMO GIDAS

Šachmatai

Paskelbkite matą varžovo karaliui.

01 · ESMĖ

Taisyklės pradžiai

Siūlomas variantas

Rokiruotė, paaukštinimas, kirtimas prasilenkiant ir pasikartojimai.

SVARBIAUSIA

Kaip žaisti

  1. Baltieji pradeda. Kiekviena figūrų rūšis turi savo judėjimą.
  2. Ėjimas negali palikti savo karaliaus šachuojamo. Matas baigia partiją; patas reiškia lygiąsias.
  3. Rokiruotei, be kitų sąlygų, reikia dar nejudėjusių karaliaus ir bokšto; karalius negali būti šachuojamas ir negali pereiti per puolamus langelius.
  4. Kirtimas prasilenkiant atliekamas iškart po varžovo pėstininko ėjimo dviem langeliais.
  5. Pasiekę paskutinę eilę, pasirinkite valdovę, bokštą, rikį arba žirgą. Variklis taip pat tvarko kartotines padėtis ir lygiųjų taisykles.

LENTOS ORIENTYRAI

Skaityti langelius ir ėjimus

Skaityti langelius ir ėjimus

02 · ŽIŪRĖTI ĖJIMUS

Ėjimai, figūra po figūros

JUDĖJIMAI VAIZDO ĮRAŠEPeržiūrėti kiekvieną ėjimų grupę

Paskelbkite matą varžovo karaliui.

KAIP JUMS PATINKA

Jauskitės kaip namuose.

Šios nuostatos saugomos šiame įrenginyje. Pseudonimas yra vietinis orientyras, be paskyros kūrimo.

Prisijungimas ir biblioteka pagal paskyrą →

JŪSŲ ŽAIDIMAI, JŪSŲ VISATOS

Pakeiskite dekorą.

Tikrieji šio žaidimo lentų vaizdai: figūros, tekstūros ir derantys rėmai. Jūsų partija tęsiasi, keičiasi tik atmosfera.

Iliustracinės padėtys, nepriklausančios nuo jūsų partijos. Pasirinkimas išsaugomas šiam žaidimui šiame įrenginyje. Padidintas kontrastas vis dar pasiekiamas prieinamumo nustatymuose.