PRZEWODNIK PO GRZE
Szachy
Zamatuj króla przeciwnika.

01 · NAJWAŻNIEJSZE
Zasady na początek
Proponowany wariant
Rokada, promocja, bicie w przelocie i powtórzenia.
ISTOTA RZECZY
Jak grać
- Białe zaczynają. Każda grupa bierek ma własny sposób ruchu.
- Ruch nie może pozostawić własnego króla w szachu. Mat kończy partię; pat jest remisem.
- Rokada wymaga między innymi króla i wieży, które jeszcze się nie ruszały, oraz drogi króla wolnej od szacha.
- Bicie w przelocie wykonuje się natychmiast po przesunięciu piona przeciwnika o dwa pola.
- Na ostatnim rzędzie wybierz hetmana, wieżę, gońca lub skoczka. Silnik obsługuje również powtórzenia i zasady remisu.
OZNACZENIA PLANSZY
Czytanie pól i ruchów
02 · ZOBACZ RUCHY
Ruchy, bierka po bierce
RUCHY NA WIDEOZobacz każdą rodzinę ruchów
Zamatuj króla przeciwnika.