Dom gierGRY PLANSZOWE · 2D & 3D VTwoja przestrzeń
← Wszystkie gry do nauki

PRZEWODNIK PO GRZE

Szachy

Zamatuj króla przeciwnika.

01 · NAJWAŻNIEJSZE

Zasady na początek

Proponowany wariant

Rokada, promocja, bicie w przelocie i powtórzenia.

ISTOTA RZECZY

Jak grać

  1. Białe zaczynają. Każda grupa bierek ma własny sposób ruchu.
  2. Ruch nie może pozostawić własnego króla w szachu. Mat kończy partię; pat jest remisem.
  3. Rokada wymaga między innymi króla i wieży, które jeszcze się nie ruszały, oraz drogi króla wolnej od szacha.
  4. Bicie w przelocie wykonuje się natychmiast po przesunięciu piona przeciwnika o dwa pola.
  5. Na ostatnim rzędzie wybierz hetmana, wieżę, gońca lub skoczka. Silnik obsługuje również powtórzenia i zasady remisu.

OZNACZENIA PLANSZY

Czytanie pól i ruchów

Czytanie pól i ruchów

02 · ZOBACZ RUCHY

Ruchy, bierka po bierce

RUCHY NA WIDEOZobacz każdą rodzinę ruchów

Zamatuj króla przeciwnika.

PO SWOJEMU

Rozgość się.

Te preferencje są zachowywane na tym urządzeniu. Nick jest lokalnym identyfikatorem, bez tworzenia konta.

Logowanie i biblioteka według konta →

TWOJE GRY, TWOJE ŚWIATY

Zmień scenerię.

Prawdziwe plansze tej gry: bierki, tekstury i pasujące ramki. Twoja partia trwa dalej, zmienia się tylko klimat.

Pozycje ilustracyjne, niezależne od twojej partii. Wybór zapisany dla tej gry na tym urządzeniu. Wzmocniony kontrast pozostaje dostępny w ustawieniach dostępności.