Casa dos jogosJOGOS DE TABULEIRO · 2D & 3D VSeu espaço
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O GUIA DO JOGO

Xadrez

Faça xeque-mate ao rei adversário.

01 · O ESSENCIAL

As regras para começar

A variante proposta

Roque, promoção, captura en passant e repetições.

O ESSENCIAL

Como Jogar

  1. As brancas começam. Cada família de peças tem o seu próprio movimento.
  2. Um lance não pode deixar o próprio rei em xeque. O mate termina a partida; o afogamento é empate.
  3. O roque exige nomeadamente um rei e uma torre que não se tenham movido e uma passagem do rei fora de xeque.
  4. A captura en passant joga-se imediatamente após o avanço de duas casas do peão adversário.
  5. Na última fila, escolha dama, torre, bispo ou cavalo. O motor também trata de repetições e regras de empate.

OS MARCADORES DO TABULEIRO

Ler as casas e os lances

Ler as casas e os lances

02 · VER OS LANCES

Os movimentos, peça por peça

MOVIMENTOS EM VÍDEOVer cada família de jogadas

Faça xeque-mate ao rei adversário.

À SUA MANEIRA

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Mude de cenário.

Os verdadeiros tabuleiros deste jogo: peças, texturas e molduras combinadas. A sua partida continua, só o ambiente muda.

Posições ilustrativas, independentes da sua partida. Escolha guardada para este jogo neste dispositivo. O contraste reforçado continua disponível nas preferências de acessibilidade.