OYUN REHBERİ
Satranç
Rakip kralı şah mat edin.

01 · TEMEL BİLGİLER
Başlamak için kurallar
Önerilen varyant
Rok, terfi, geçerken alma ve tekrarlar.
ÖZ
Nasıl Oynanır
- Beyazlar başlar. Her taş ailesinin kendi hareketi vardır.
- Bir hamle, kendi şahınızı açıkta bırakamaz. Mat oyunu bitirir; pat beraberliktir.
- Rok için şah ve kalenin daha önce hareket etmemiş olması ve şahın tehdit altındaki karelerden geçmemesi gerekir.
- Geçerken alma, rakip piyonun iki kare ilerlemesinden hemen sonra oynanır.
- Son sırada vezir, kale, fil veya at seçin. Motor ayrıca tekrar ve beraberlik kurallarını da yönetir.
TAHTA İŞARETLERİ
Kareleri ve hamleleri okumak
02 · HAMLELERİ GÖR
Taş taş hamleler
VİDEO İLE HAREKETLERHer hamle ailesini gör
Rakip kralı şah mat edin.