DIE SPIELANLEITUNG
Sternhalma
Bringe alle zehn Kugeln ins gegenüberliegende Dreieck.

01 · DAS WESENTLICHE
Die Regeln für den Einstieg
Die vorgeschlagene Variante
Kettenzüge ohne Schlag; eine ankommende Kugel verlässt ihr Dreieck nicht mehr.
Mehrere Personen auf demselben Bildschirm
Wähle zwei, drei, vier oder sechs Spieler. Zu dritt besetzen die Seiten jedes zweite Dreieck; zu viert zwei Paare gegenüberliegender Dreiecke; zu sechst den ganzen Stern. Jede Seite muss ihre zehn Kugeln ohne Schlagen in ihr gegenüberliegendes Dreieck bringen. Eine dort angekommene Kugel kann dieses Dreieck nicht mehr verlassen.
Diese Variante erlaubt das Anhalten in den anderen Dreiecken, ohne erzwungenen Tausch bei Blockade. Die dritte Wiederholung führt zu einem Remis; die Grenze liegt bei 200 Zügen zu zweit, 300 Zügen zu dritt, zu viert oder zu sechst: Das sind unsere Konventionen für Freundschaftspartien.
Bei mehr als zwei Spielern beginnt das Lager 1, jeder spielt für sich und die Lager werden durch eine Nummer und eine Farbe gekennzeichnet. Diese Modi sind lokal: Menschen auf diesem Bildschirm oder ein Spieler gegen Computer, ohne Online-Spielersuche.
DAS WESENTLICHE
Spielanleitung
- Zehn Steine pro Seite auf einem Stern mit 121 Löchern. Spiele zu zweit oder zu dritt, zu viert oder zu sechst auf demselben Bildschirm.
- Bewege eine Kugel zu einem benachbarten Loch oder mache eine Sprungkette über benachbarte Kugeln, aus beliebigen Lagern. Jede Landung muss frei sein; kein Schlag.
- Sie können eine Sprungkette nach jedem Sprung beenden. Eine Kugel, die ihr Zieldreieck erreicht hat, kann sich darin bewegen, es aber nicht mehr verlassen.
- Fülle das gegenüberliegende Dreieck. Freundliche Regel: Remis bei der dritten Wiederholung oder nach 200 Zügen zu zweit, 300 Zügen zu dritt, zu viert oder zu sechst.
DIE ORIENTIERUNGSPUNKTE DES BRETTS
Felder und Züge lesen
02 · ZÜGE ANSEHEN
Die Züge, Figur für Figur
ZÜGE ALS VIDEOJede Zugfamilie ansehen
Bringe alle zehn Kugeln ins gegenüberliegende Dreieck.