PELIOPAS
Kiinalainen tammi
Siirrä kaikki kymmenen kuulaasi vastakkaiseen kolmioon.

01 · OLENNAINEN
Säännöt alkuun pääsemiseksi
Ehdotettu muunnelma
Ketjuhypyt ilman sieppausta; perille saapunut kuula ei enää poistu kolmiostaan.
Useamman pelaajan kesken samalla näytöllä
Valitse kaksi, kolme, neljä tai kuusi pelaajaa. Kolmella pelaajalla puolet ovat joka toisessa kolmiossa; neljällä kahdessa vastakkaisten kolmioiden parissa; kuudella koko tähdellä. Kunkin puolen on saatava kymmenen kuulaansa vastakkaiseen kolmioon ilman syöntiä. Perille päässyt kuula ei voi enää poistua kolmiosta.
Tämä muunnelma sallii pysähtymisen muihin kolmioihin ilman pakollista vaihtoa tukkeutumisessa. Kolmas toisto tuottaa tasapelin; raja on 200 vuoroa kahdella pelaajalla, 300 vuoroa kolmella, neljällä tai kuudella: nämä ovat ystävyysottelun käytäntömme.
Yli kahden pelaajan peleissä 1-leiri aloittaa, kukin pelaa itseään varten ja leirit tunnistetaan numerolla ja värillä. Nämä tilat ovat paikallisia: ihmiset tällä näytöllä tai yksi pelaaja tietokoneita vastaan, ilman verkkopelaajahakua.
OLEELLINEN
Kuinka pelata
- Kymmenen kuulaa kullakin puolella 121 reiän tähdellä. Pelaa kahdestaan tai kolmella, neljällä tai kuudella pelaajalla samalla näytöllä.
- Siirrä kuula viereiseen kuoppaan tai ketjuta hyppyjä minkä tahansa puolen viereisten kuulien yli. Jokaisen laskeutumispaikan on oltava vapaa; nappuloita ei syödä.
- Voit päättää hyppyketjun minkä tahansa hypyn jälkeen. Kohdekolmioonsa saapunut kuula voi liikkua siellä, mutta ei enää poistua siitä.
- Täytä vastakkainen kolmio. Ystävällinen käytäntö: tasapeli kolmannella toistolla tai 200 vuoron jälkeen kahdella pelaajalla, 300 vuoron jälkeen kolmella, neljällä tai kuudella.
LAUDAN MERKINNÄT
Lue ruudut ja siirrot
02 · NÄE SIIRROT
Siirrot, nappula kerrallaan
LIIKKEET VIDEOLLAKatso jokainen siirtoryhmä
Siirrä kaikki kymmenen kuulaasi vastakkaiseen kolmioon.