ŽAIDIMO GIDAS
Kinų šaškės
Nuveskite visus dešimt rutuliukų į priešingą trikampį.

01 · ESMĖ
Taisyklės pradžiai
Siūlomas variantas
Grandininiai šuoliai be mušimo; atvykęs rutuliukas daugiau nepalieka savo trikampio.
Keliems tame pačiame ekrane
Pasirinkite du, tris, keturis arba šešis žaidėjus. Žaidžiant trise, pusės užima kas antrą trikampį; keturiese – dvi priešingų trikampių poras; šešiese – visą žvaigždę. Kiekviena pusė turi nuvesti savo dešimt rutuliukų į priešingą trikampį, nekirsdama. Į šį trikampį patekęs rutuliukas nebegali jo palikti.
Šis variantas leidžia sustoti kituose trikampiuose, be priverstinio keitimosi užblokavimo atveju. Trečias kartojimas baigia partiją lygiosiomis; riba yra 200 ėjimų žaidžiant dviese, 300 ėjimų žaidžiant trise, keturiese arba šešiese: tai mūsų draugiškų partijų taisyklės.
Kai žaidėjų daugiau nei du, pradeda stovykla 1, kiekvienas žaidžia sau, o stovyklos žymimos numeriu ir spalva. Šie režimai yra vietiniai: žmonės šiame ekrane arba vienas žaidėjas prieš kompiuterius, be žaidėjų paieškos internete.
SVARBIAUSIA
Kaip žaisti
- Po dešimt rutuliukų kiekvienai pusei 121 duobutės žvaigždėje. Žaiskite dviese, trise, keturiese arba šešiese tame pačiame ekrane.
- Perkelkite rutuliuką į gretimą duobutę arba atlikite šuolių grandinę per gretimus bet kurios pusės rutuliukus. Kiekviena nusileidimo vieta turi būti laisva; nekertama.
- Šuolių grandinę galite užbaigti po bet kurio šuolio. Į tikslinį trikampį patekęs rutuliukas gali jame judėti, tačiau nebegali iš jo išeiti.
- Užpildykite priešingą trikampį. Draugiška taisyklė: lygiosios po trečio pakartojimo arba po 200 ėjimų žaidžiant dviese, 300 ėjimų žaidžiant trise, keturiese arba šešiese.
LENTOS ORIENTYRAI
Skaityti langelius ir ėjimus
02 · ŽIŪRĖTI ĖJIMUS
Ėjimai, figūra po figūros
JUDĖJIMAI VAIZDO ĮRAŠEPeržiūrėti kiekvieną ėjimų grupę
Nuveskite visus dešimt rutuliukų į priešingą trikampį.