DE SPELGIDS
Chinees dammen
Breng je tien knikkers naar de tegenoverliggende driehoek.

01 · DE ESSENTIE
De regels om te beginnen
De voorgestelde variant
Kettingsprongen zonder slaan; een aangekomen knikker verlaat zijn driehoek niet meer.
Met meerdere spelers op hetzelfde scherm
Kies twee, drie, vier of zes spelers. Met drie bezetten de kanten afwisselende driehoeken; met vier twee paren tegenoverliggende driehoeken; met zes de hele ster. Elke kant moet zijn tien knikkers naar de tegenoverliggende driehoek brengen, zonder te slaan. Een aangekomen knikker mag die driehoek niet meer verlaten.
Deze variant laat toe om te stoppen op de andere driehoeken, zonder gedwongen ruil bij blokkering. De derde herhaling geeft remise; de limiet is 200 beurten met twee, 300 beurten met drie, vier of zes: dat zijn onze afspraken voor een vriendschappelijk spel.
Bij meer dan twee spelers begint kamp 1. Iedereen speelt voor zichzelf en de kampen worden aangeduid met een nummer en een kleur. Deze modi zijn lokaal: mensen op dit scherm of één speler tegen meerdere computers, zonder online spelers te zoeken.
HET ESSENTIELE
Hoe te spelen
- Tien knikkers per kamp op een ster van 121 gaten. Speel met twee, of met drie, vier of zes op hetzelfde scherm.
- Verplaats een knikker naar een aangrenzend gat of maak een reeks sprongen over aangrenzende knikkers van elke kant. Elke landingsplek moet vrij zijn; er wordt niet geslagen.
- Je kunt een keten beëindigen na elke sprong. Een knikker die zijn einddriehoek is binnengegaan, kan daar bewegen maar er niet meer uit komen.
- Vul de tegenoverliggende driehoek. Vriendschappelijke afspraak: remise bij de derde herhaling of na 200 beurten met twee spelers, 300 beurten met drie, vier of zes.
DE AANDUIDINGEN VAN HET BORD
De velden en zetten lezen
02 · DE ZETTEN BEKIJKEN
De zetten, stuk voor stuk
BEWEGINGEN IN VIDEOElke zetfamilie bekijken
Breng je tien knikkers naar de tegenoverliggende driehoek.