PRZEWODNIK PO GRZE
Halma chińska
Przesuń wszystkie swoje dziesięć kulek do przeciwległego trójkąta.

01 · NAJWAŻNIEJSZE
Zasady na początek
Proponowany wariant
Łańcuchowe skoki bez bicia; kula, która dotrze na miejsce, już nie opuszcza swojego trójkąta.
Dla wielu graczy na jednym ekranie
Wybierz dwóch, trzech, czterech lub sześciu graczy. Przy trzech graczach strony zajmują co drugi trójkąt; przy czterech — dwie pary przeciwległych trójkątów; przy sześciu — całą gwiazdę. Każda strona musi doprowadzić swoje dziesięć kulek do przeciwległego trójkąta, bez bicia. Kulka, która dotrze do celu, nie może już opuścić tego trójkąta.
Ta odmiana pozwala zatrzymywać się na innych trójkątach, bez wymuszonej wymiany w przypadku zablokowania. Trzecie powtórzenie daje remis; limit wynosi 200 tur dla dwóch graczy, 300 tur dla trzech, czterech lub sześciu: to nasze zasady partii towarzyskiej.
Powyżej dwóch graczy obóz 1 zaczyna, każdy gra dla siebie, a obozy są oznaczone numerem i kolorem. Tryby te są lokalne: ludzie na tym ekranie lub jeden gracz przeciw komputerom, bez wyszukiwania graczy online.
ISTOTA RZECZY
Jak grać
- Dziesięć kulek dla każdej strony na gwieździe ze 121 otworami. Graj we dwoje, w trójkę, czwórkę lub szóstkę na tym samym ekranie.
- Przesuń kulkę do sąsiedniego otworu albo wykonaj łańcuch skoków nad sąsiednimi kulkami, dowolnego obozu. Każde lądowanie musi być wolne; bez bicia.
- Możesz zakończyć łańcuch po dowolnym skoku. Kulka, która trafi do swojego trójkąta mety, może się w nim poruszać, ale nie może już z niego wyjść.
- Wypełnij przeciwległy trójkąt. Przyjazna konwencja: remis po trzecim powtórzeniu lub po 200 turach dla dwóch graczy, 300 turach dla trzech, czterech lub sześciu.
OZNACZENIA PLANSZY
Czytanie pól i ruchów
02 · ZOBACZ RUCHY
Ruchy, bierka po bierce
RUCHY NA WIDEOZobacz każdą rodzinę ruchów
Przesuń wszystkie swoje dziesięć kulek do przeciwległego trójkąta.