دار الألعابألعاب الطاولة · 2D و3D Vمساحتك
← جميع الألعاب للتعلم

دليل اللعبة

Dojo

خذ معلّم الخصم أو أوصل معلّمك إلى معبد الخصم.

01 · الأساسيات

القواعد للبدء

نسخة القواعد المقترحة

خمس بطاقات متداولة، وطريقان للفوز؛ مخططات أصلية.

الأساسيات

كيفية اللعب

  1. Dojo: نموذج أولي مستوحى من Onitama، مع بطاقات معاد رسمها وإعادة تسميتها. سيد وأربعة تلاميذ لكل معسكر، على 5 × 5 خانات.
  2. تُسحب خمس بطاقات من أصل ست عشرة على الخادم: بطاقتان لكل طرف وبطاقة للتبادل. تحدد البطاقة الوسطى من يبدأ أولًا.
  3. حرّك أي قطعة وفق إحدى بطاقاتك، ثم بدّل هذه البطاقة مع التي في الوسط. القطع الأخرى لا تعيق القفزات.
  4. خذ معلّم الخصم أو أوصل معلّمك إلى معبد الخصم. إذا لم تسمح أي بطاقة بنقلة، تجاوز دورك مع تبديل بطاقة رغم ذلك.
  5. اتفاق ودي: تعادل بعد ثلاثة تكرارات كاملة (بما فيها البطاقات) أو 200 نقلة دون أسر.

علامات اللوحة

قراءة الخانات والحركات

قراءة الخانات والحركات

02 · شاهد الحركات

الحركات، قطعةً قطعة

حركات في الفيديوعرض كل فئات النقلات

خذ معلّم الخصم أو أوصل معلّمك إلى معبد الخصم.

بطريقتك الخاصة

تصرف كأنك في بيتك.

تُحفظ هذه التفضيلات على هذا الجهاز. والاسم المستعار مجرد معرّف محلي دون إنشاء حساب.

تسجيل الدخول والمكتبة حسب الحساب →

ألعابك، عوالمك

غيّر الخلفية.

اللوحات الحقيقية لهذه اللعبة: قطع ونُسُج وإطارات متناسقة. تستمر لعبتك، وتتغير الأجواء فقط.

وضعيات توضيحية، مستقلة عن لعبتك. تم حفظ الاختيار لهذه اللعبة على هذا الجهاز. يظل التباين المعزز متاحًا في تفضيلات تسهيل الوصول.