دليل اللعبة
Dojo
خذ معلّم الخصم أو أوصل معلّمك إلى معبد الخصم.

01 · الأساسيات
القواعد للبدء
نسخة القواعد المقترحة
خمس بطاقات متداولة، وطريقان للفوز؛ مخططات أصلية.
الأساسيات
كيفية اللعب
- Dojo: نموذج أولي مستوحى من Onitama، مع بطاقات معاد رسمها وإعادة تسميتها. سيد وأربعة تلاميذ لكل معسكر، على 5 × 5 خانات.
- تُسحب خمس بطاقات من أصل ست عشرة على الخادم: بطاقتان لكل طرف وبطاقة للتبادل. تحدد البطاقة الوسطى من يبدأ أولًا.
- حرّك أي قطعة وفق إحدى بطاقاتك، ثم بدّل هذه البطاقة مع التي في الوسط. القطع الأخرى لا تعيق القفزات.
- خذ معلّم الخصم أو أوصل معلّمك إلى معبد الخصم. إذا لم تسمح أي بطاقة بنقلة، تجاوز دورك مع تبديل بطاقة رغم ذلك.
- اتفاق ودي: تعادل بعد ثلاثة تكرارات كاملة (بما فيها البطاقات) أو 200 نقلة دون أسر.
علامات اللوحة
قراءة الخانات والحركات
02 · شاهد الحركات
الحركات، قطعةً قطعة
حركات في الفيديوعرض كل فئات النقلات
خذ معلّم الخصم أو أوصل معلّمك إلى معبد الخصم.