Dům herDESKOVÉ HRY · 2D & 3D VVáš prostor
← Všechny hry k učení

PRŮVODCE HROU

Dódžó

Zajměte soupeřova mistra nebo dosáhněte se svým mistrem soupeřovy svatyně.

01 · PODSTATNÉ

Pravidla pro začátek

Navržená varianta

Pět karet v oběhu, dvě cesty k vítězství; originální diagramy.

JÁDRO

Jak hrát

  1. Dódžó: prototyp inspirovaný Onitama, s nově nakreslenými a přejmenovanými kartami. Jeden mistr a čtyři žáci na každé straně na herním plánu 5 × 5 polí.
  2. Ze šestnácti karet se na serveru losuje pět: dvě pro každou stranu a jedna na výměnu. Středová karta určuje prvního hráče.
  3. Přesuňte libovolný kámen podle jedné ze svých karet a pak tuto kartu vyměňte s kartou uprostřed. Ostatní kameny skokům nepřekážejí.
  4. Zajměte soupeřova mistra nebo doveďte svého mistra do soupeřovy svatyně. Pokud žádná karta neumožňuje pohyb, vynechte tah, ale i tak vyměňte kartu.
  5. Přátelské pravidlo: remíza po třech úplných opakováních (včetně karet) nebo po 200 tazích bez braní.

ZNAČKY HRACÍ DESKY

Čtení políček a tahů

Čtení políček a tahů

02 · ZOBRAZIT TAHY

Tahy po jednotlivých figurách

POHYBY VE VIDEUZobrazit každý druh tahů

Zajměte soupeřova mistra nebo dosáhněte se svým mistrem soupeřovy svatyně.

JAK CHCETE

Buďte jako doma.

Tato nastavení se ukládají na tomto zařízení. Přezdívka je místní identifikátor bez vytvoření účtu.

Přihlášení a archiv účtu →

VAŠE HRY, VAŠE SVĚTY

Změňte dekor.

Skutečná podoba této hry: sladěné kameny, textury i rámečky. Vaše partie pokračuje, mění se jen atmosféra.

Ilustrační pozice nezávislé na vaší hře. Volba je uložena pro tuto hru na tomto zařízení. Zvýšený kontrast zůstává k dispozici v předvolbách přístupnosti.