PRŮVODCE HROU
Dódžó
Zajměte soupeřova mistra nebo dosáhněte se svým mistrem soupeřovy svatyně.

01 · PODSTATNÉ
Pravidla pro začátek
Navržená varianta
Pět karet v oběhu, dvě cesty k vítězství; originální diagramy.
JÁDRO
Jak hrát
- Dódžó: prototyp inspirovaný Onitama, s nově nakreslenými a přejmenovanými kartami. Jeden mistr a čtyři žáci na každé straně na herním plánu 5 × 5 polí.
- Ze šestnácti karet se na serveru losuje pět: dvě pro každou stranu a jedna na výměnu. Středová karta určuje prvního hráče.
- Přesuňte libovolný kámen podle jedné ze svých karet a pak tuto kartu vyměňte s kartou uprostřed. Ostatní kameny skokům nepřekážejí.
- Zajměte soupeřova mistra nebo doveďte svého mistra do soupeřovy svatyně. Pokud žádná karta neumožňuje pohyb, vynechte tah, ale i tak vyměňte kartu.
- Přátelské pravidlo: remíza po třech úplných opakováních (včetně karet) nebo po 200 tazích bez braní.
ZNAČKY HRACÍ DESKY
Čtení políček a tahů
02 · ZOBRAZIT TAHY
Tahy po jednotlivých figurách
POHYBY VE VIDEUZobrazit každý druh tahů
Zajměte soupeřova mistra nebo dosáhněte se svým mistrem soupeřovy svatyně.