SpilhusetBRÆTSPIL · 2D & 3D VDit område
← Alle spil at lære

SPILGUIDE

Dojo

Tag modstanderens mester eller nå modstanderens helligdom med din mester.

01 · DET VIGTIGSTE

Reglerne til at komme i gang

Den foreslåede variant

Fem kort i spil, to veje til sejr; originale diagrammer.

DET VIGTIGSTE

Sådan spiller du

  1. Dojo: prototype inspireret af Onitama, med omtegnede og omdøbte kort. Én mester og fire elever pr. side på 5 × 5 felter.
  2. Fem kort trækkes blandt seksten på serversiden: to pr. side og et byttekort. Det centrale kort afgør, hvem der starter.
  3. Flyt en hvilken som helst brik efter et af dine kort, og byt derefter dette kort med kortet i midten. De andre brikker blokerer ikke spring.
  4. Tag modstanderens mester eller før din egen ind i modstanderens helligdom. Hvis intet kort giver mulighed for et træk, så pas ved alligevel at bytte et kort.
  5. Venskabelig aftale: remis ved tre fulde gentagelser (inklusive kort) eller efter 200 træk uden slag.

BRÆTTETS MARKERINGER

Læs felterne og trækkene

Læs felterne og trækkene

02 · SE TRÆK

Bevægelserne, brik for brik

BEVÆGELSER I VIDEOSe hver træktype

Tag modstanderens mester eller nå modstanderens helligdom med din mester.

PÅ DIN MÅDE

Føl dig hjemme.

Disse indstillinger gemmes på denne enhed. Kaldenavnet er en lokal reference uden oprettelse af en konto.

Login og arkiv pr. konto →

DINE SPIL, DINE VERDENER

Skift dekor.

De rigtige brætter til dette spil: brikker, teksturer og rammer, der passer sammen. Dit spil fortsætter, kun stemningen ændres.

Illustrative positioner, uafhængige af dit spil. Valget gemmes for dette spil på denne enhed. Forøget kontrast er stadig tilgængelig i tilgængelighedsindstillingerne.