SPILGUIDE
Dojo
Tag modstanderens mester eller nå modstanderens helligdom med din mester.

01 · DET VIGTIGSTE
Reglerne til at komme i gang
Den foreslåede variant
Fem kort i spil, to veje til sejr; originale diagrammer.
DET VIGTIGSTE
Sådan spiller du
- Dojo: prototype inspireret af Onitama, med omtegnede og omdøbte kort. Én mester og fire elever pr. side på 5 × 5 felter.
- Fem kort trækkes blandt seksten på serversiden: to pr. side og et byttekort. Det centrale kort afgør, hvem der starter.
- Flyt en hvilken som helst brik efter et af dine kort, og byt derefter dette kort med kortet i midten. De andre brikker blokerer ikke spring.
- Tag modstanderens mester eller før din egen ind i modstanderens helligdom. Hvis intet kort giver mulighed for et træk, så pas ved alligevel at bytte et kort.
- Venskabelig aftale: remis ved tre fulde gentagelser (inklusive kort) eller efter 200 træk uden slag.
BRÆTTETS MARKERINGER
Læs felterne og trækkene
02 · SE TRÆK
Bevægelserne, brik for brik
BEVÆGELSER I VIDEOSe hver træktype
Tag modstanderens mester eller nå modstanderens helligdom med din mester.