DIE SPIELANLEITUNG
Dojo
Schlagen Sie den gegnerischen Meister oder erreichen Sie mit Ihrem Meister das gegnerische Heiligtum.

01 · DAS WESENTLICHE
Die Regeln für den Einstieg
Die vorgeschlagene Variante
Fünf Karten im Umlauf, zwei Wege zum Sieg; originale Diagramme.
DAS WESENTLICHE
Spielanleitung
- Dojo: ein von Onitama inspiriertes Prototypspiel mit neu gezeichneten und umbenannten Karten. Ein Meister und vier Schüler pro Seite, auf 5 × 5 Feldern.
- Fünf Karten werden serverseitig aus sechzehn gezogen: zwei pro Seite und eine Tauschkarte. Die mittlere Karte entscheidet, wer zuerst spielt.
- Bewege beliebig eine Figur gemäß einer deiner Karten und tausche diese Karte dann mit der in der Mitte aus. Die anderen Figuren blockieren Sprünge nicht.
- Schlagen Sie den gegnerischen Meister oder bringen Sie Ihren eigenen in das gegnerische Heiligtum. Wenn keine Karte eine Bewegung erlaubt, passen Sie, indem Sie trotzdem eine Karte tauschen.
- Freundschaftsregel: Remis bei drei vollständigen Wiederholungen (einschließlich Karten) oder nach 200 Zügen ohne Schlag.
DIE ORIENTIERUNGSPUNKTE DES BRETTS
Felder und Züge lesen
02 · ZÜGE ANSEHEN
Die Züge, Figur für Figur
ZÜGE ALS VIDEOJede Zugfamilie ansehen
Schlagen Sie den gegnerischen Meister oder erreichen Sie mit Ihrem Meister das gegnerische Heiligtum.