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LA GUÍA DEL JUEGO

Dojo

Captura al maestro rival o alcanza el santuario rival con tu maestro.

01 · LO ESENCIAL

Las reglas para empezar

La variante propuesta

Cinco cartas en circulación, dos vías de victoria; diagramas originales.

LO ESENCIAL

Cómo jugar

  1. Dojo: prototipo inspirado en Onitama, con cartas rediseñadas y renombradas. Un maestro y cuatro alumnos por bando, sobre un tablero de 5 × 5.
  2. Se eligen cinco cartas de entre dieciséis en el servidor: dos por bando y una de intercambio. La carta central decide quién empieza.
  3. Mueve cualquier pieza según una de tus cartas y luego intercambia esa carta con la del centro. Las demás piezas no bloquean los saltos.
  4. Captura al maestro rival o lleva el tuyo al santuario rival. Si ninguna carta permite mover, pasa, pero intercambia igualmente una carta.
  5. Convención amistosa: tablas en tres repeticiones completas (incluidas las cartas) o después de 200 movimientos sin captura.

LOS INDICADORES DEL TABLERO

Leer las casillas y los movimientos

Leer las casillas y los movimientos

02 · VER LAS JUGADAS

Los movimientos, pieza por pieza

MOVIMIENTOS EN VÍDEOVer cada familia de movimientos

Captura al maestro rival o alcanza el santuario rival con tu maestro.

A TU MANERA

Ponte como en casa.

Estas preferencias se guardan en este dispositivo. El apodo es un identificador local, sin creación de cuenta.

Inicio de sesión y biblioteca por cuenta →

TUS JUEGOS, TUS UNIVERSOS

Cambia de escenario.

Los tableros reales de este juego: piezas, texturas y marcos a juego. Tu partida continúa, solo cambia el ambiente.

Posiciones ilustrativas, independientes de tu partida. Elección guardada para este juego en este dispositivo. El contraste mejorado sigue disponible en las preferencias de accesibilidad.