LA GUÍA DEL JUEGO
Dojo
Captura al maestro rival o alcanza el santuario rival con tu maestro.

01 · LO ESENCIAL
Las reglas para empezar
La variante propuesta
Cinco cartas en circulación, dos vías de victoria; diagramas originales.
LO ESENCIAL
Cómo jugar
- Dojo: prototipo inspirado en Onitama, con cartas rediseñadas y renombradas. Un maestro y cuatro alumnos por bando, sobre un tablero de 5 × 5.
- Se eligen cinco cartas de entre dieciséis en el servidor: dos por bando y una de intercambio. La carta central decide quién empieza.
- Mueve cualquier pieza según una de tus cartas y luego intercambia esa carta con la del centro. Las demás piezas no bloquean los saltos.
- Captura al maestro rival o lleva el tuyo al santuario rival. Si ninguna carta permite mover, pasa, pero intercambia igualmente una carta.
- Convención amistosa: tablas en tres repeticiones completas (incluidas las cartas) o después de 200 movimientos sin captura.
LOS INDICADORES DEL TABLERO
Leer las casillas y los movimientos
02 · VER LAS JUGADAS
Los movimientos, pieza por pieza
MOVIMIENTOS EN VÍDEOVer cada familia de movimientos
Captura al maestro rival o alcanza el santuario rival con tu maestro.