Mängude majaLAUAMÄNGUD · 2D & 3D VTeie ruum
← Kõik õpitavad mängud

MÄNGUJUHEND

Dojo

Võtke vastase meister kinni või jõudke oma meistriga vastase pühamusse.

01 · OLULISEM

Reeglid alustamiseks

Pakutav variant

Viis kaarti ringluses, kaks võiduteed; originaalskeemid.

OLULINE

Kuidas mängida

  1. Dojo: Onitama-saadne prototüüp, ümberjoonistatud ja ümbernimetatud kaartidega. Üks meister ja neli õpilast kummagi leeri kohta, 5 × 5 väljal.
  2. Serveris loositakse kuueteistkümne kaardi hulgast viis: kaks kummalegi poolele ja üks vahetamiseks. Keskmine kaart määrab esimese mängija.
  3. Liigutage ükskõik millist nuppu ühe oma kaardi järgi ja seejärel vahetage see kaart keskmisega. Muud nupud ei takista hüppeid.
  4. Löö vastase meister või vii oma meister vastase pühamusse. Kui ükski kaart ei võimalda liikumist, jäta käik vahele, kuid vaheta siiski kaart.
  5. Sõbralik reegel: viik kolme täieliku korduse järel (kaardid kaasa arvatud) või pärast 200 käiku ilma löögita.

LAUA TÄHISED

Loe välju ja käike

Loe välju ja käike

02 · VAATA KÄIKE

Käigud, nupult nupule

LIIKUMISED VIDEOSVaata iga käiguperekonda

Võtke vastase meister kinni või jõudke oma meistriga vastase pühamusse.

OMA MOODI

Tunne end nagu kodus.

Need eelistused salvestatakse sellele seadmele. Hüüdnimi on kohalik märgis, ilma konto loomata.

Sisselogimine ja kontopõhine raamatukogu →

SINU MÄNGUD, SINU UNIVERSUMID

Vahetage dekoratsiooni.

Selle mängu päris lauad: sobivad nupud, tekstuurid ja raamid. Mäng jätkub, muutub vaid meeleolu.

Illustreerivad asendid, mis ei sõltu sinu mängust. Valik salvestatakse sellele seadmele selle mängu jaoks. Tugevdatud kontrast on endiselt saadaval ligipääsetavuse eelistustes.