MÄNGUJUHEND
Dojo
Võtke vastase meister kinni või jõudke oma meistriga vastase pühamusse.

01 · OLULISEM
Reeglid alustamiseks
Pakutav variant
Viis kaarti ringluses, kaks võiduteed; originaalskeemid.
OLULINE
Kuidas mängida
- Dojo: Onitama-saadne prototüüp, ümberjoonistatud ja ümbernimetatud kaartidega. Üks meister ja neli õpilast kummagi leeri kohta, 5 × 5 väljal.
- Serveris loositakse kuueteistkümne kaardi hulgast viis: kaks kummalegi poolele ja üks vahetamiseks. Keskmine kaart määrab esimese mängija.
- Liigutage ükskõik millist nuppu ühe oma kaardi järgi ja seejärel vahetage see kaart keskmisega. Muud nupud ei takista hüppeid.
- Löö vastase meister või vii oma meister vastase pühamusse. Kui ükski kaart ei võimalda liikumist, jäta käik vahele, kuid vaheta siiski kaart.
- Sõbralik reegel: viik kolme täieliku korduse järel (kaardid kaasa arvatud) või pärast 200 käiku ilma löögita.
LAUA TÄHISED
Loe välju ja käike
02 · VAATA KÄIKE
Käigud, nupult nupule
LIIKUMISED VIDEOSVaata iga käiguperekonda
Võtke vastase meister kinni või jõudke oma meistriga vastase pühamusse.