PELIOPAS
Dojo
Kaappaa vastustajan mestari tai vie mestarisi vastustajan pyhäkköön.

01 · OLENNAINEN
Säännöt alkuun pääsemiseksi
Ehdotettu muunnelma
Viisi korttia pelissä, kaksi voittotietä; alkuperäiset kaaviot.
OLEELLINEN
Kuinka pelata
- Dojo: Onitaman inspiroima prototyyppi, jossa kortit on uudelleensuunniteltu ja nimetty. Yksi mestari ja neljä oppilasta per leiri, 5 × 5 ruudukolla.
- Viisi korttia arvotaan palvelinpuolelta kuudestatoista: kaksi kummallekin puolelle ja yksi vaihtokortti. Keskimmäinen kortti ratkaisee ensimmäisen pelaajan.
- Siirrä mikä tahansa nappula yhden korteistasi mukaisesti, ja vaihda sitten tämä kortti keskellä olevaan korttiin. Muut nappulat eivät estä hyppyjä.
- Kaappaa vastustajan mestari tai vie oma mestarisi vastustajan pyhäkköön. Jos mikään kortti ei mahdollista siirtoa, ohita vuoro vaihtamalla silti kortti.
- Ystävyyssääntö: tasapeli kolmen täydellisen toiston jälkeen (kortit mukaan lukien) tai 200 siirron jälkeen ilman lyöntiä.
LAUDAN MERKINNÄT
Lue ruudut ja siirrot
02 · NÄE SIIRROT
Siirrot, nappula kerrallaan
LIIKKEET VIDEOLLAKatso jokainen siirtoryhmä
Kaappaa vastustajan mestari tai vie mestarisi vastustajan pyhäkköön.