PelitaloLAUTAPELIT · 2D & 3D VTilasi
← Kaikki opittavat pelit

PELIOPAS

Dojo

Kaappaa vastustajan mestari tai vie mestarisi vastustajan pyhäkköön.

01 · OLENNAINEN

Säännöt alkuun pääsemiseksi

Ehdotettu muunnelma

Viisi korttia pelissä, kaksi voittotietä; alkuperäiset kaaviot.

OLEELLINEN

Kuinka pelata

  1. Dojo: Onitaman inspiroima prototyyppi, jossa kortit on uudelleensuunniteltu ja nimetty. Yksi mestari ja neljä oppilasta per leiri, 5 × 5 ruudukolla.
  2. Viisi korttia arvotaan palvelinpuolelta kuudestatoista: kaksi kummallekin puolelle ja yksi vaihtokortti. Keskimmäinen kortti ratkaisee ensimmäisen pelaajan.
  3. Siirrä mikä tahansa nappula yhden korteistasi mukaisesti, ja vaihda sitten tämä kortti keskellä olevaan korttiin. Muut nappulat eivät estä hyppyjä.
  4. Kaappaa vastustajan mestari tai vie oma mestarisi vastustajan pyhäkköön. Jos mikään kortti ei mahdollista siirtoa, ohita vuoro vaihtamalla silti kortti.
  5. Ystävyyssääntö: tasapeli kolmen täydellisen toiston jälkeen (kortit mukaan lukien) tai 200 siirron jälkeen ilman lyöntiä.

LAUDAN MERKINNÄT

Lue ruudut ja siirrot

Lue ruudut ja siirrot

02 · NÄE SIIRROT

Siirrot, nappula kerrallaan

LIIKKEET VIDEOLLAKatso jokainen siirtoryhmä

Kaappaa vastustajan mestari tai vie mestarisi vastustajan pyhäkköön.

OMALLA TAVALLASI

Tunne olosi kotoisaksi.

Nämä asetukset tallennetaan tälle laitteelle. Nimimerkki on paikallinen tunniste ilman tilin luontia.

Kirjautuminen ja kirjasto tilin mukaan →

PELISI, UNIVERSUMISI

Vaihda taustaa.

Tämän pelin oikeat pelilaudat: sopivat nappulat, tekstuurit ja kehykset. Pelisi jatkuu, vain tunnelma vaihtuu.

Esimerkkiasetelmat, eivät riipu pelistäsi. Valinta tallennetaan tälle pelille tällä laitteella. Tehostettu kontrasti on edelleen saatavilla saavutettavuusasetuksissa.