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खेल गाइड

डोजो

प्रतिद्वंद्वी के गुरु को पकड़ें या अपने गुरु के साथ प्रतिद्वंद्वी के पवित्र स्थान तक पहुँचें।

01 · मुख्य बातें

शुरू करने के लिए नियम

प्रस्तावित वैरिएंट

सर्कुलेशन में पाँच कार्ड, जीत के दो रास्ते; मूल आरेख.

मूल बातें

कैसे खेलें

  1. डोजो : Onitama से प्रेरित एक प्रोटोटाइप, पुन: डिज़ाइन और पुनर्नामित कार्डों के साथ। प्रति कैंप एक मास्टर और चार शिष्य, 5 × 5 खानों पर।
  2. सर्वर पक्ष पर सोलह में से पाँच कार्ड निकाले जाते हैं: हर पक्ष के लिए दो और एक विनिमय कार्ड। केंद्रीय कार्ड पहला खिलाड़ी तय करता है.
  3. अपनी किसी भी कार्ड के अनुसार कोई भी टुकड़ा चलाएँ, फिर उस कार्ड को केंद्र वाले कार्ड से बदल दें। बाकी टुकड़े कूद को नहीं रोकते।
  4. प्रतिद्वंद्वी के गुरु को पकड़ें या अपने गुरु को प्रतिद्वंद्वी के पवित्र स्थान तक पहुँचाएँ। यदि किसी भी कार्ड से चाल संभव नहीं है, तो फिर भी एक कार्ड बदलकर पास करें।
  5. मित्रवत नियम: तीन पूर्ण पुनरावृत्तियों (कार्ड सहित) पर या बिना पकड़ के 200 चालों के बाद ड्रॉ.

बोर्ड के संदर्भ चिह्न

घर और चालें पढ़ना

घर और चालें पढ़ना

02 · चालें देखें

चालें, एक-एक मोहरे के लिए

वीडियो में चालेंचालों का हर समूह देखें

प्रतिद्वंद्वी के गुरु को पकड़ें या अपने गुरु के साथ प्रतिद्वंद्वी के पवित्र स्थान तक पहुँचें।

अपने तरीके से

खुद को घर जैसा महसूस करें।

ये प्राथमिकताएँ इस डिवाइस पर सहेजी जाती हैं। उपनाम एक स्थानीय पहचान है, कोई खाता नहीं बनता।

खाता लॉगिन और लाइब्रेरी →

आपके खेल, आपके ब्रह्मांड

दृश्य बदलें।

इस खेल के असली बोर्ड: मिलते-जुलते मोहरे, टेक्सचर और फ़्रेम। आपका खेल जारी रहता है, केवल माहौल बदलता है।

उदाहरणात्मक स्थितियाँ, जो आपके खेल से स्वतंत्र हैं। इस खेल के लिए इस डिवाइस पर चयन सहेजा गया है। उच्च कंट्रास्ट पहुँच-योग्यता वरीयताओं में उपलब्ध रहता है।