Kuća igaraDRUŠTVENE IGRE · 2D & 3D VVaš prostor
← Sve igre za učenje

VODIČ ZA IGRU

Dojo

Uzmite protivničkog majstora ili svojim majstorom dosegnite protivničko svetište.

01 · OSNOVE

Pravila za početak igre

Predložena varijanta

Pet karata u opticaju, dva puta do pobjede; izvorni dijagrami.

OSNOVNO

Kako igrati

  1. Dojo: prototip nadahnut Onitamom, s redizajniranim i preimenovanim kartama. Jedan majstor i četiri učenika po kampu, na 5 × 5 polja.
  2. Pet karata izvlači se među šesnaest na strani poslužitelja: po dvije za svaku stranu i jedna za zamjenu. Središnja karta određuje prvog igrača.
  3. Pomaknite bilo koju figuru prema jednoj od svojih karata, zatim zamijenite tu kartu s onom u središtu. Ostale figure ne blokiraju skokove.
  4. Uzmite protivničkog majstora ili dovedite svojeg u protivničko svetište. Ako nijedna karta ne dopušta pomicanje, preskočite potez, ali svejedno zamijenite kartu.
  5. Prijateljsko pravilo: neriješeno nakon tri potpuna ponavljanja (uključujući karte) ili nakon 200 poteza bez uzimanja.

OZNAKE PLOČE

Čitanje polja i poteza

Čitanje polja i poteza

02 · POGLEDAJ POTEZE

Potezi, figura po figura

KRETANJE FIGURA U VIDEUPogledaj svaku vrstu poteza

Uzmite protivničkog majstora ili svojim majstorom dosegnite protivničko svetište.

NA VAŠ NAČIN

Osjećajte se kao kod kuće.

Ove su postavke spremljene na ovom uređaju. Nadimak je lokalna oznaka, bez izrade računa.

Prijava i knjižnica po računu →

VAŠE IGRE, VAŠI SVIJETI

Promijenite pozadinu.

Prave ploče ove igre: figure, teksture i usklađeni okviri. Vaša partija se nastavlja, mijenja se samo atmosfera.

Prikazne pozicije, neovisne o vašoj partiji. Odabir je spremljen za ovu igru na ovom uređaju. Pojačani kontrast i dalje je dostupan u postavkama pristupačnosti.