VODIČ ZA IGRU
Dojo
Uzmite protivničkog majstora ili svojim majstorom dosegnite protivničko svetište.

01 · OSNOVE
Pravila za početak igre
Predložena varijanta
Pet karata u opticaju, dva puta do pobjede; izvorni dijagrami.
OSNOVNO
Kako igrati
- Dojo: prototip nadahnut Onitamom, s redizajniranim i preimenovanim kartama. Jedan majstor i četiri učenika po kampu, na 5 × 5 polja.
- Pet karata izvlači se među šesnaest na strani poslužitelja: po dvije za svaku stranu i jedna za zamjenu. Središnja karta određuje prvog igrača.
- Pomaknite bilo koju figuru prema jednoj od svojih karata, zatim zamijenite tu kartu s onom u središtu. Ostale figure ne blokiraju skokove.
- Uzmite protivničkog majstora ili dovedite svojeg u protivničko svetište. Ako nijedna karta ne dopušta pomicanje, preskočite potez, ali svejedno zamijenite kartu.
- Prijateljsko pravilo: neriješeno nakon tri potpuna ponavljanja (uključujući karte) ili nakon 200 poteza bez uzimanja.
OZNAKE PLOČE
Čitanje polja i poteza
02 · POGLEDAJ POTEZE
Potezi, figura po figura
KRETANJE FIGURA U VIDEUPogledaj svaku vrstu poteza
Uzmite protivničkog majstora ili svojim majstorom dosegnite protivničko svetište.