A JÁTÉK ÚTMUTATÓJA
Dojo
Üsd le az ellenfél mesterét, vagy saját mestereddel érd el az ellenfél szentélyét.

01 · A LÉNYEG
A szabályok az induláshoz
A javasolt változat
Öt kártya van forgalomban, két győzelmi út; eredeti ábrák.
A LÉNYEG
Játékszabályok
- Dojo: az Onitama ihlette prototípus, újrarajzolt és átnevezett kártyákkal. Egy mester és négy tanítvány van táboronként, 5 × 5 mezőn.
- A szerver tizenhatból öt kártyát húz: kettőt oldalanként és egy cserekártyát. A középső kártya dönti el, ki kezd.
- Mozgass bármelyik bábudat az egyik kártyád szerint, majd cseréld ki ezt a kártyát a középen lévővel. A többi bábu nem akadályozza az ugrásokat.
- Üsd le az ellenfél mesterét, vagy vezesd a sajátodat az ellenfél szentélyébe. Ha egyetlen kártya sem tesz lehetővé lépést, passzolj, de ekkor is cserélj ki egy kártyát.
- Barátságos szabály: döntetlen három teljes ismétlés után (kártyákkal együtt) vagy 200 ütés nélküli lépés után.
A TÁBLA JELÖLÉSEI
A mezők és a lépések olvasása
02 · A LÉPÉSEK MEGTEKINTÉSE
A lépések, bábunként
VIDEÓS MOZGÁSOKMinden lépéscsoport megtekintése
Üsd le az ellenfél mesterét, vagy saját mestereddel érd el az ellenfél szentélyét.