Játékok HázaTÁBLAJÁTÉKOK · 2D ÉS 3D VSaját tered
← Minden tanulható játék

A JÁTÉK ÚTMUTATÓJA

Dojo

Üsd le az ellenfél mesterét, vagy saját mestereddel érd el az ellenfél szentélyét.

01 · A LÉNYEG

A szabályok az induláshoz

A javasolt változat

Öt kártya van forgalomban, két győzelmi út; eredeti ábrák.

A LÉNYEG

Játékszabályok

  1. Dojo: az Onitama ihlette prototípus, újrarajzolt és átnevezett kártyákkal. Egy mester és négy tanítvány van táboronként, 5 × 5 mezőn.
  2. A szerver tizenhatból öt kártyát húz: kettőt oldalanként és egy cserekártyát. A középső kártya dönti el, ki kezd.
  3. Mozgass bármelyik bábudat az egyik kártyád szerint, majd cseréld ki ezt a kártyát a középen lévővel. A többi bábu nem akadályozza az ugrásokat.
  4. Üsd le az ellenfél mesterét, vagy vezesd a sajátodat az ellenfél szentélyébe. Ha egyetlen kártya sem tesz lehetővé lépést, passzolj, de ekkor is cserélj ki egy kártyát.
  5. Barátságos szabály: döntetlen három teljes ismétlés után (kártyákkal együtt) vagy 200 ütés nélküli lépés után.

A TÁBLA JELÖLÉSEI

A mezők és a lépések olvasása

A mezők és a lépések olvasása

02 · A LÉPÉSEK MEGTEKINTÉSE

A lépések, bábunként

VIDEÓS MOZGÁSOKMinden lépéscsoport megtekintése

Üsd le az ellenfél mesterét, vagy saját mestereddel érd el az ellenfél szentélyét.

A SAJÁT STÍLUSODBAN

Érezd magad otthon.

Ezek a beállítások ezen az eszközön vannak mentve. A becenév helyi azonosító, fiók létrehozása nélkül.

Fiók szerinti bejelentkezés és könyvtár →

A JÁTÉKAID, A VILÁGAID

Válts díszletet.

Ennek a játéknak az igazi táblái: illő bábuk, textúrák és keretek. A játékod folytatódik, csak a hangulat változik.

Illusztratív pozíciók, függetlenül a játszmádtól. A választás erre a játékra ezen az eszközön mentve van. A fokozott kontraszt továbbra is elérhető az akadálymentesítési beállításokban.