Rumah PermainanPERMAINAN PAPAN · 2D & 3D VRuang Anda
← Semua permainan untuk dipelajari

PETUNJUK PERMAINAN

Dojo

Tangkap guru lawan atau capai tempat suci lawan dengan guru Anda.

01 · INTI

Aturan untuk memulai

Varian yang diusulkan

Lima kartu beredar, dua jalur kemenangan; diagram asli.

YANG PENTING

Cara Bermain

  1. Dojo: prototipe terinspirasi oleh Onitama, dengan kartu yang didesain ulang dan dinamai ulang. Satu guru dan empat murid per kubu, pada papan 5 × 5 petak.
  2. Lima kartu dipilih di server dari enam belas kartu: dua per kubu dan satu untuk pertukaran. Kartu tengah menentukan pemain pertama.
  3. Pindahkan bidak apa pun sesuai salah satu kartu Anda, lalu tukarkan kartu itu dengan kartu di tengah. Bidak lain tidak menghalangi lompatan.
  4. Tangkap guru lawan atau bawa guru Anda ke tempat suci lawan. Jika tidak ada kartu yang memungkinkan gerakan, lewati giliran tetapi tetap tukarkan satu kartu.
  5. Aturan santai: remis pada tiga pengulangan penuh (termasuk kartu) atau setelah 200 langkah tanpa penangkapan.

PENANDA PAPAN

Membaca petak dan langkah

Membaca petak dan langkah

02 · LIHAT LANGKAH

Gerakan, bidak demi bidak

GERAKAN DALAM VIDEOLihat setiap keluarga langkah

Tangkap guru lawan atau capai tempat suci lawan dengan guru Anda.

DENGAN CARA ANDA

Silakan dan jadikan ini rumah Anda.

Preferensi ini disimpan di perangkat ini. Nama pengguna adalah penanda lokal, tanpa pembuatan akun.

Masuk dan pustaka per akun →

PERMAINAN ANDA, SEMESTA ANDA

Ganti latar.

Papan asli untuk permainan ini: bidak, tekstur, dan bingkai yang serasi. Permainan Anda berlanjut, hanya suasananya yang berubah.

Posisi ilustratif, terpisah dari permainan Anda. Pilihan disimpan untuk permainan ini di perangkat ini. Kontras yang ditingkatkan tetap tersedia di preferensi aksesibilitas.