PETUNJUK PERMAINAN
Dojo
Tangkap guru lawan atau capai tempat suci lawan dengan guru Anda.

01 · INTI
Aturan untuk memulai
Varian yang diusulkan
Lima kartu beredar, dua jalur kemenangan; diagram asli.
YANG PENTING
Cara Bermain
- Dojo: prototipe terinspirasi oleh Onitama, dengan kartu yang didesain ulang dan dinamai ulang. Satu guru dan empat murid per kubu, pada papan 5 × 5 petak.
- Lima kartu dipilih di server dari enam belas kartu: dua per kubu dan satu untuk pertukaran. Kartu tengah menentukan pemain pertama.
- Pindahkan bidak apa pun sesuai salah satu kartu Anda, lalu tukarkan kartu itu dengan kartu di tengah. Bidak lain tidak menghalangi lompatan.
- Tangkap guru lawan atau bawa guru Anda ke tempat suci lawan. Jika tidak ada kartu yang memungkinkan gerakan, lewati giliran tetapi tetap tukarkan satu kartu.
- Aturan santai: remis pada tiga pengulangan penuh (termasuk kartu) atau setelah 200 langkah tanpa penangkapan.
PENANDA PAPAN
Membaca petak dan langkah
02 · LIHAT LANGKAH
Gerakan, bidak demi bidak
GERAKAN DALAM VIDEOLihat setiap keluarga langkah
Tangkap guru lawan atau capai tempat suci lawan dengan guru Anda.