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LA GUIDA DEL GIOCO

Dojo

Catturate il maestro avversario o raggiungete il santuario avversario con il vostro maestro.

01 · L’ESSENZIALE

Le regole per iniziare

La variante proposta

Cinque carte in circolazione, due vie di vittoria; diagrammi originali.

L'ESSENZIALE

Come giocare

  1. Dojo: prototipo ispirato a Onitama, con carte ridisegnate e rinominate. Un maestro e quattro allievi per campo, su 5 × 5 caselle.
  2. Cinque carte vengono estratte tra sedici lato server: due per campo e una di scambio. La carta centrale decide il primo giocatore.
  3. Spostate qualsiasi pezzo in base a una delle vostre carte, poi scambiate quella carta con quella al centro. Gli altri pezzi non bloccano i salti.
  4. Catturate il maestro avversario o portate il vostro nel santuario avversario. Se nessuna carta consente una mossa, passate scambiando comunque una carta.
  5. Convenzione amichevole: patta alla terza ripetizione completa (carte incluse) o dopo 200 mosse senza presa.

I RIFERIMENTI DEL TABELLONE

Leggere le caselle e le mosse

Leggere le caselle e le mosse

02 · VEDERE LE MOSSE

I movimenti, pezzo per pezzo

SPOSTAMENTI IN VIDEOVedi ogni famiglia di mosse

Catturate il maestro avversario o raggiungete il santuario avversario con il vostro maestro.

A MODO TUO

Fate come a casa vostra.

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I TUOI GIOCHI, I TUOI UNIVERSI

Cambia sfondo.

Le vere plance di questo gioco: pezzi, texture e cornici abbinate. La tua partita continua, cambia solo l'atmosfera.

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