LA GUIDA DEL GIOCO
Dojo
Catturate il maestro avversario o raggiungete il santuario avversario con il vostro maestro.

01 · L’ESSENZIALE
Le regole per iniziare
La variante proposta
Cinque carte in circolazione, due vie di vittoria; diagrammi originali.
L'ESSENZIALE
Come giocare
- Dojo: prototipo ispirato a Onitama, con carte ridisegnate e rinominate. Un maestro e quattro allievi per campo, su 5 × 5 caselle.
- Cinque carte vengono estratte tra sedici lato server: due per campo e una di scambio. La carta centrale decide il primo giocatore.
- Spostate qualsiasi pezzo in base a una delle vostre carte, poi scambiate quella carta con quella al centro. Gli altri pezzi non bloccano i salti.
- Catturate il maestro avversario o portate il vostro nel santuario avversario. Se nessuna carta consente una mossa, passate scambiando comunque una carta.
- Convenzione amichevole: patta alla terza ripetizione completa (carte incluse) o dopo 200 mosse senza presa.
I RIFERIMENTI DEL TABELLONE
Leggere le caselle e le mosse
02 · VEDERE LE MOSSE
I movimenti, pezzo per pezzo
SPOSTAMENTI IN VIDEOVedi ogni famiglia di mosse
Catturate il maestro avversario o raggiungete il santuario avversario con il vostro maestro.