Žaidimų namaiSTALO ŽAIDIMAI · 2D IR 3D VJūsų erdvė
← Visi žaidimai, kurių galima mokytis

ŽAIDIMO GIDAS

Dojo

Paimkite priešininko mokytoją arba savo mokytoju pasiekite priešininko šventovę.

01 · ESMĖ

Taisyklės pradžiai

Siūlomas variantas

Penkios kortos, du keliai į pergalę; originalios schemos.

SVARBIAUSIA

Kaip žaisti

  1. Dojo: Onitama įkvėptas prototipas su perpieštomis ir pervadintomis kortomis. Vienas meistras ir keturi mokiniai kiekvienai stočiai, ant 5 × 5 langelių.
  2. Penkios kortos ištraukiamos iš šešiolikos serverio pusėje: po dvi kiekvienai pusei ir viena keitimo korta. Centrinė korta nulemia, kas pradeda.
  3. Perkelkite bet kurią figūrą pagal vieną iš savo kortų, tada sukeiskite šią kortą su centrine. Kitos figūros neblokuoja šuolių.
  4. Paimkite priešininko mokytoją arba nuveskite savąjį į priešininko šventovę. Jei nė viena korta neleidžia judėti, praleiskite ėjimą, bet vis tiek pasikeiskite korta.
  5. Draugiška taisyklė: lygiosios po trijų pilnų pasikartojimų (įskaitant kortas) arba po 200 ėjimų be kirtimo.

LENTOS ORIENTYRAI

Skaityti langelius ir ėjimus

Skaityti langelius ir ėjimus

02 · ŽIŪRĖTI ĖJIMUS

Ėjimai, figūra po figūros

JUDĖJIMAI VAIZDO ĮRAŠEPeržiūrėti kiekvieną ėjimų grupę

Paimkite priešininko mokytoją arba savo mokytoju pasiekite priešininko šventovę.

KAIP JUMS PATINKA

Jauskitės kaip namuose.

Šios nuostatos saugomos šiame įrenginyje. Pseudonimas yra vietinis orientyras, be paskyros kūrimo.

Prisijungimas ir biblioteka pagal paskyrą →

JŪSŲ ŽAIDIMAI, JŪSŲ VISATOS

Pakeiskite dekorą.

Tikrieji šio žaidimo lentų vaizdai: figūros, tekstūros ir derantys rėmai. Jūsų partija tęsiasi, keičiasi tik atmosfera.

Iliustracinės padėtys, nepriklausančios nuo jūsų partijos. Pasirinkimas išsaugomas šiam žaidimui šiame įrenginyje. Padidintas kontrastas vis dar pasiekiamas prieinamumo nustatymuose.