ŽAIDIMO GIDAS
Dojo
Paimkite priešininko mokytoją arba savo mokytoju pasiekite priešininko šventovę.

01 · ESMĖ
Taisyklės pradžiai
Siūlomas variantas
Penkios kortos, du keliai į pergalę; originalios schemos.
SVARBIAUSIA
Kaip žaisti
- Dojo: Onitama įkvėptas prototipas su perpieštomis ir pervadintomis kortomis. Vienas meistras ir keturi mokiniai kiekvienai stočiai, ant 5 × 5 langelių.
- Penkios kortos ištraukiamos iš šešiolikos serverio pusėje: po dvi kiekvienai pusei ir viena keitimo korta. Centrinė korta nulemia, kas pradeda.
- Perkelkite bet kurią figūrą pagal vieną iš savo kortų, tada sukeiskite šią kortą su centrine. Kitos figūros neblokuoja šuolių.
- Paimkite priešininko mokytoją arba nuveskite savąjį į priešininko šventovę. Jei nė viena korta neleidžia judėti, praleiskite ėjimą, bet vis tiek pasikeiskite korta.
- Draugiška taisyklė: lygiosios po trijų pilnų pasikartojimų (įskaitant kortas) arba po 200 ėjimų be kirtimo.
LENTOS ORIENTYRAI
Skaityti langelius ir ėjimus
02 · ŽIŪRĖTI ĖJIMUS
Ėjimai, figūra po figūros
JUDĖJIMAI VAIZDO ĮRAŠEPeržiūrėti kiekvieną ėjimų grupę
Paimkite priešininko mokytoją arba savo mokytoju pasiekite priešininko šventovę.