SPILLGUIDEN
Dojo
Ta motstanderens mester eller nå motstanderens helligdom med din mester.

01 · DET VIKTIGSTE
Reglene for å komme i gang
Den foreslåtte varianten
Fem kort i omløp, to seiersveier; originale diagrammer.
DET VIKTIGSTE
Hvordan spille
- Dojo: prototype inspirert av Onitama, med omtegnede og omdøpte kort. En mester og fire elever per side, på 5 × 5 felt.
- Fem kort trekkes blant seksten på serversiden: to per side og ett byttekort. Midtkortet avgjør hvem som spiller først.
- Flytt hvilken som helst brikke i henhold til ett av kortene dine, og bytt deretter dette kortet med kortet i midten. De andre brikkene blokkerer ikke hopp.
- Ta motstanderens mester eller før din egen inn i motstanderens helligdom. Hvis ingen kort gir et trekk, passér ved likevel å bytte et kort.
- Vennlig konvensjon: remis ved tre hele gjentakelser (inkludert kort) eller etter 200 trekk uten slag.
BRETTSREFERANSENE
Les feltene og trekkene
02 · SE TREKKENE
Trekkene, brikke for brikke
BEVEGELSER I VIDEOSe hver trekkfamilie
Ta motstanderens mester eller nå motstanderens helligdom med din mester.