SpillhusetBRETTSPILL · 2D & 3D VDitt område
← Alle spill å lære

SPILLGUIDEN

Dojo

Ta motstanderens mester eller nå motstanderens helligdom med din mester.

01 · DET VIKTIGSTE

Reglene for å komme i gang

Den foreslåtte varianten

Fem kort i omløp, to seiersveier; originale diagrammer.

DET VIKTIGSTE

Hvordan spille

  1. Dojo: prototype inspirert av Onitama, med omtegnede og omdøpte kort. En mester og fire elever per side, på 5 × 5 felt.
  2. Fem kort trekkes blant seksten på serversiden: to per side og ett byttekort. Midtkortet avgjør hvem som spiller først.
  3. Flytt hvilken som helst brikke i henhold til ett av kortene dine, og bytt deretter dette kortet med kortet i midten. De andre brikkene blokkerer ikke hopp.
  4. Ta motstanderens mester eller før din egen inn i motstanderens helligdom. Hvis ingen kort gir et trekk, passér ved likevel å bytte et kort.
  5. Vennlig konvensjon: remis ved tre hele gjentakelser (inkludert kort) eller etter 200 trekk uten slag.

BRETTSREFERANSENE

Les feltene og trekkene

Les feltene og trekkene

02 · SE TREKKENE

Trekkene, brikke for brikke

BEVEGELSER I VIDEOSe hver trekkfamilie

Ta motstanderens mester eller nå motstanderens helligdom med din mester.

PÅ DIN MÅTE

Føl deg som hjemme.

Disse innstillingene lagres på denne enheten. Kallenavnet er en lokal markør, uten kontooppretting.

Innlogging og bibliotek etter konto →

DINE SPILL, DINE UNIVERSER

Bytt bakgrunn.

De ekte brettene i dette spillet: brikker, teksturer og matchende rammer. Spillet ditt fortsetter, bare stemningen endres.

Illustrative posisjoner, uavhengige av spillet ditt. Valg lagret for dette spillet på denne enheten. Forsterket kontrast er fortsatt tilgjengelig i tilgjengelighetsinnstillingene.