DE SPELGIDS
Dojo
Sla de vijandelijke meester of bereik het vijandelijke heiligdom met je meester.

01 · DE ESSENTIE
De regels om te beginnen
De voorgestelde variant
Vijf kaarten in omloop, twee winstpaden; originele diagrammen.
HET ESSENTIELE
Hoe te spelen
- Dojo: prototype geïnspireerd door Onitama, met hertekende en hernoemde kaarten. Een meester en vier leerlingen per kamp, op 5 × 5 vakken.
- Vijf kaarten worden uit zestien aan serverzijde getrokken: twee per kamp en één om te ruilen. De middelste kaart beslist wie de eerste speler is.
- Verplaats elk stuk volgens een van je kaarten en wissel daarna die kaart met die in het midden. De andere stukken blokkeren sprongen niet.
- Sla de vijandelijke meester of breng je eigen meester naar het vijandelijke heiligdom. Als geen kaart een zet toestaat, sla dan over maar wissel toch een kaart.
- Vriendelijke conventie: remise bij drie volledige herhalingen (inclusief kaarten) of na 200 zetten zonder slag.
DE AANDUIDINGEN VAN HET BORD
De velden en zetten lezen
02 · DE ZETTEN BEKIJKEN
De zetten, stuk voor stuk
BEWEGINGEN IN VIDEOElke zetfamilie bekijken
Sla de vijandelijke meester of bereik het vijandelijke heiligdom met je meester.