SpellenhuisBORDSPELLEN · 2D & 3D VJe ruimte
← Alle spellen om te leren

DE SPELGIDS

Dojo

Sla de vijandelijke meester of bereik het vijandelijke heiligdom met je meester.

01 · DE ESSENTIE

De regels om te beginnen

De voorgestelde variant

Vijf kaarten in omloop, twee winstpaden; originele diagrammen.

HET ESSENTIELE

Hoe te spelen

  1. Dojo: prototype geïnspireerd door Onitama, met hertekende en hernoemde kaarten. Een meester en vier leerlingen per kamp, op 5 × 5 vakken.
  2. Vijf kaarten worden uit zestien aan serverzijde getrokken: twee per kamp en één om te ruilen. De middelste kaart beslist wie de eerste speler is.
  3. Verplaats elk stuk volgens een van je kaarten en wissel daarna die kaart met die in het midden. De andere stukken blokkeren sprongen niet.
  4. Sla de vijandelijke meester of breng je eigen meester naar het vijandelijke heiligdom. Als geen kaart een zet toestaat, sla dan over maar wissel toch een kaart.
  5. Vriendelijke conventie: remise bij drie volledige herhalingen (inclusief kaarten) of na 200 zetten zonder slag.

DE AANDUIDINGEN VAN HET BORD

De velden en zetten lezen

De velden en zetten lezen

02 · DE ZETTEN BEKIJKEN

De zetten, stuk voor stuk

BEWEGINGEN IN VIDEOElke zetfamilie bekijken

Sla de vijandelijke meester of bereik het vijandelijke heiligdom met je meester.

OP UW EIGEN MANIER

Voel je hier thuis.

Deze voorkeuren worden op dit apparaat bewaard. De bijnaam is een lokale aanduiding, zonder account aan te maken.

Inloggen en bibliotheek per account →

UW SPELLEN, UW UNIVERSA

Wijzig de achtergrond.

De echte borden van dit spel: bijpassende stukken, texturen en randen. Uw partij gaat door, alleen de sfeer verandert.

Illustratieve posities, los van je spel. Keuze opgeslagen voor dit spel op dit apparaat. Verhoogd contrast blijft beschikbaar in de toegankelijkheidsvoorkeuren.