Dom gierGRY PLANSZOWE · 2D & 3D VTwoja przestrzeń
← Wszystkie gry do nauki

PRZEWODNIK PO GRZE

Dojo

Zbij wrogiego mistrza albo osiągnij wrogie sanktuarium swoim mistrzem.

01 · NAJWAŻNIEJSZE

Zasady na początek

Proponowany wariant

Pięć kart w grze, dwie drogi do zwycięstwa; oryginalne diagramy.

ISTOTA RZECZY

Jak grać

  1. Dojo: prototyp inspirowany Onitama, z przeprojektowanymi i przemianowanymi kartami. Mistrz i czterech uczniów dla każdej strony na planszy 5 × 5.
  2. Pięć kart jest losowanych spośród szesnastu po stronie serwera: po dwie dla każdej strony i jedna wymienna. Karta centralna rozstrzyga, kto zaczyna.
  3. Przesuń dowolną bierkę zgodnie z jedną z twoich kart, a potem zamień tę kartę z tą ze środka. Inne bierki nie blokują skoków.
  4. Zbij wroga mistrza albo doprowadź swojego do wrogiego sanktuarium. Jeśli żadna karta nie pozwala na ruch, spasuj, mimo to wymieniając kartę.
  5. Zasada towarzyska: remis po trzech pełnych powtórzeniach (włącznie z kartami) lub po 200 ruchach bez bicia.

OZNACZENIA PLANSZY

Czytanie pól i ruchów

Czytanie pól i ruchów

02 · ZOBACZ RUCHY

Ruchy, bierka po bierce

RUCHY NA WIDEOZobacz każdą rodzinę ruchów

Zbij wrogiego mistrza albo osiągnij wrogie sanktuarium swoim mistrzem.

PO SWOJEMU

Rozgość się.

Te preferencje są zachowywane na tym urządzeniu. Nick jest lokalnym identyfikatorem, bez tworzenia konta.

Logowanie i biblioteka według konta →

TWOJE GRY, TWOJE ŚWIATY

Zmień scenerię.

Prawdziwe plansze tej gry: bierki, tekstury i pasujące ramki. Twoja partia trwa dalej, zmienia się tylko klimat.

Pozycje ilustracyjne, niezależne od twojej partii. Wybór zapisany dla tej gry na tym urządzeniu. Wzmocniony kontrast pozostaje dostępny w ustawieniach dostępności.