O GUIA DO JOGO
Dojo
Capture o mestre adversário ou alcance o santuário adversário com o seu mestre.

01 · O ESSENCIAL
As regras para começar
A variante proposta
Cinco cartas em circulação, dois caminhos de vitória; diagramas originais.
O ESSENCIAL
Como Jogar
- Dojo: protótipo inspirado em Onitama, com cartas redesenhadas e renomeadas. Um mestre e quatro alunos por lado, em 5 × 5 casas.
- Cinco cartas são sorteadas entre dezesseis no servidor: duas por lado e uma de troca. A carta central determina o primeiro jogador.
- Move qualquer peça de acordo com uma das tuas cartas e depois troca essa carta com a do centro. As outras peças não bloqueiam os saltos.
- Capture o mestre adversário ou leve o seu até ao santuário adversário. Se nenhuma carta permitir um movimento, passe trocando mesmo assim uma carta.
- Convenção amigável: empate em três repetições completas (incluindo cartas) ou após 200 lances sem captura.
OS MARCADORES DO TABULEIRO
Ler as casas e os lances
02 · VER OS LANCES
Os movimentos, peça por peça
MOVIMENTOS EM VÍDEOVer cada família de jogadas
Capture o mestre adversário ou alcance o santuário adversário com o seu mestre.