GHIDUL JOCULUI
Dojo
Capturați maestrul advers sau ajungeți cu maestrul dumneavoastră în sanctuarul advers.

01 · ESENȚIALUL
Regulile pentru a începe
Varianta propusă
Cinci cărți în joc, două căi de victorie; diagrame originale.
ESENȚIALUL
Cum să joci
- Dojo: prototip inspirat din Onitama, cu cărți redesenate și redenumite. Un maestru și patru elevi pe fiecare tabără, pe 5 × 5 căsuțe.
- Cinci cărți sunt trase dintre șaisprezece, de pe server: două pe tabără și una de schimb. Cartea centrală stabilește primul jucător.
- Mută orice piesă după una dintre cărțile tale, apoi schimbă acea carte cu cea din centru. Celelalte piese nu blochează săriturile.
- Capturați maestrul advers sau duceți-l pe al dumneavoastră în sanctuarul advers. Dacă nicio carte nu permite o mutare, treceți, schimbând totuși o carte.
- Convenție amicală: remiză la a treia repetare completă (cu cărțile) sau după 200 mutări fără captură.
REPERELE TABLEI
Citește căsuțele și mutările
02 · VEZI MUTĂRILE
Deplasările, piesă cu piesă
MUTĂRI ÎN VIDEOVezi fiecare familie de mutări
Capturați maestrul advers sau ajungeți cu maestrul dumneavoastră în sanctuarul advers.