Casa jocurilorJOCURI DE MASĂ · 2D & 3D VSpațiul dvs.
← Toate jocurile de învățat

GHIDUL JOCULUI

Dojo

Capturați maestrul advers sau ajungeți cu maestrul dumneavoastră în sanctuarul advers.

01 · ESENȚIALUL

Regulile pentru a începe

Varianta propusă

Cinci cărți în joc, două căi de victorie; diagrame originale.

ESENȚIALUL

Cum să joci

  1. Dojo: prototip inspirat din Onitama, cu cărți redesenate și redenumite. Un maestru și patru elevi pe fiecare tabără, pe 5 × 5 căsuțe.
  2. Cinci cărți sunt trase dintre șaisprezece, de pe server: două pe tabără și una de schimb. Cartea centrală stabilește primul jucător.
  3. Mută orice piesă după una dintre cărțile tale, apoi schimbă acea carte cu cea din centru. Celelalte piese nu blochează săriturile.
  4. Capturați maestrul advers sau duceți-l pe al dumneavoastră în sanctuarul advers. Dacă nicio carte nu permite o mutare, treceți, schimbând totuși o carte.
  5. Convenție amicală: remiză la a treia repetare completă (cu cărțile) sau după 200 mutări fără captură.

REPERELE TABLEI

Citește căsuțele și mutările

Citește căsuțele și mutările

02 · VEZI MUTĂRILE

Deplasările, piesă cu piesă

MUTĂRI ÎN VIDEOVezi fiecare familie de mutări

Capturați maestrul advers sau ajungeți cu maestrul dumneavoastră în sanctuarul advers.

ÎN FELUL TĂU

Simte-te ca acasă.

Aceste preferințe sunt păstrate pe acest dispozitiv. Pseudonimul este un reper local, fără creare de cont.

Conectare și bibliotecă pe cont →

JOCURILE TALE, UNIVERSURILE TALE

Schimbați decorul.

Adevăratele table ale acestui joc: piese, texturi și rame potrivite. Partida ta continuă, se schimbă doar atmosfera.

Poziții ilustrative, independente de partida ta. Alegere salvată pentru acest joc pe acest dispozitiv. Contrastul îmbunătățit rămâne disponibil în preferințele de accesibilitate.