Дом игрНАСТОЛЬНЫЕ ИГРЫ · 2D и 3D VВаше пространство
← Все игры для изучения

РУКОВОДСТВО ПО ИГРЕ

Додзё

Захватите вражеского мастера или достигните вражеского святилища своим мастером.

01 · ГЛАВНОЕ

Правила для начала

Предлагаемый вариант

Пять карт в обращении, два пути к победе; оригинальные схемы.

ОСНОВНОЕ

Как играть

  1. Додзё: прототип, вдохновлённый Onitama, с перерисованными и переименованными картами. Один мастер и четыре ученика на лагерь, на поле 5 × 5 клеток.
  2. Пять карт вытягиваются из шестнадцати на стороне сервера: по две на лагерь и одна для обмена. Центральная карта определяет первого игрока.
  3. Переместите любую фигуру по одной из своих карт, затем обменяйте эту карту на карту в центре. Другие фигуры не мешают прыжкам.
  4. Захватите вражеского мастера или приведите своего мастера в вражеское святилище. Если ни одна карта не позволяет сделать ход, пасуйте, всё равно обменяв карту.
  5. Дружеское правило: ничья при трёх полных повторениях (включая карты) или после 200 ходов без взятия.

ОРИЕНТИРЫ ДОСКИ

Читать клетки и ходы

Читать клетки и ходы

02 · СМОТРЕТЬ ХОДЫ

Ходы, по фигуре

ПЕРЕМЕЩЕНИЯ В ВИДЕОПосмотреть каждую группу ходов

Захватите вражеского мастера или достигните вражеского святилища своим мастером.

ПО-СВОЕМУ

Добро пожаловать.

Эти предпочтения сохраняются на этом устройстве. Псевдоним — это локальный ориентир, без создания учётной записи.

Вход и библиотека по аккаунту →

ВАШИ ИГРЫ, ВАШИ ВСЕЛЕННЫЕ

Смените декорацию.

Настоящие доски этой игры: фигуры, текстуры и рамки в одном стиле. Ваша партия продолжается, меняется только оформление.

Иллюстративные позиции, не зависящие от вашей партии. Выбор сохранён для этой игры на этом устройстве. Усиленный контраст остаётся доступен в настройках доступности.