РУКОВОДСТВО ПО ИГРЕ
Додзё
Захватите вражеского мастера или достигните вражеского святилища своим мастером.

01 · ГЛАВНОЕ
Правила для начала
Предлагаемый вариант
Пять карт в обращении, два пути к победе; оригинальные схемы.
ОСНОВНОЕ
Как играть
- Додзё: прототип, вдохновлённый Onitama, с перерисованными и переименованными картами. Один мастер и четыре ученика на лагерь, на поле 5 × 5 клеток.
- Пять карт вытягиваются из шестнадцати на стороне сервера: по две на лагерь и одна для обмена. Центральная карта определяет первого игрока.
- Переместите любую фигуру по одной из своих карт, затем обменяйте эту карту на карту в центре. Другие фигуры не мешают прыжкам.
- Захватите вражеского мастера или приведите своего мастера в вражеское святилище. Если ни одна карта не позволяет сделать ход, пасуйте, всё равно обменяв карту.
- Дружеское правило: ничья при трёх полных повторениях (включая карты) или после 200 ходов без взятия.
ОРИЕНТИРЫ ДОСКИ
Читать клетки и ходы
02 · СМОТРЕТЬ ХОДЫ
Ходы, по фигуре
ПЕРЕМЕЩЕНИЯ В ВИДЕОПосмотреть каждую группу ходов
Захватите вражеского мастера или достигните вражеского святилища своим мастером.