SPELGUIDEN
Dojo
Fånga motståndarens mästare eller nå motståndarens helgedom med din mästare.

01 · DET VIKTIGASTE
Reglerna för att komma igång
Föreslagen variant
Fem kort i spel, två segervägar; originaldiagram.
DET VIKTIGA
Hur man spelar
- Dojo: prototyp inspirerad av Onitama, med omritade och omdöpta kort. En mästare och fyra elever per lag, på 5 × 5 rutor.
- Fem kort dras bland sexton på serversidan: två per sida och ett byteskort. Det centrala kortet avgör vem som börjar.
- Flytta valfri pjäs enligt ett av dina kort och byt sedan det kortet mot kortet i mitten. De andra pjäserna blockerar inte hopp.
- Slå motståndarens mästare eller för din egen till motståndarens helgedom. Om inget kort tillåter ett drag måste du passa men ändå byta ett kort.
- Vänlig regel: remi vid tre fullständiga upprepningar (inklusive kort) eller efter 200 drag utan slag.
BRÄDETS MARKERINGAR
Läsa rutor och drag
02 · SE DRAGEN
Dragen, pjäs för pjäs
RÖRELSEDRAG I VIDEOVisa varje dragfamilj
Fånga motståndarens mästare eller nå motståndarens helgedom med din mästare.