SpelhusetBRÄDSPEL · 2D & 3D VDitt utrymme
← Alla spel att lära sig

SPELGUIDEN

Dojo

Fånga motståndarens mästare eller nå motståndarens helgedom med din mästare.

01 · DET VIKTIGASTE

Reglerna för att komma igång

Föreslagen variant

Fem kort i spel, två segervägar; originaldiagram.

DET VIKTIGA

Hur man spelar

  1. Dojo: prototyp inspirerad av Onitama, med omritade och omdöpta kort. En mästare och fyra elever per lag, på 5 × 5 rutor.
  2. Fem kort dras bland sexton på serversidan: två per sida och ett byteskort. Det centrala kortet avgör vem som börjar.
  3. Flytta valfri pjäs enligt ett av dina kort och byt sedan det kortet mot kortet i mitten. De andra pjäserna blockerar inte hopp.
  4. Slå motståndarens mästare eller för din egen till motståndarens helgedom. Om inget kort tillåter ett drag måste du passa men ändå byta ett kort.
  5. Vänlig regel: remi vid tre fullständiga upprepningar (inklusive kort) eller efter 200 drag utan slag.

BRÄDETS MARKERINGAR

Läsa rutor och drag

Läsa rutor och drag

02 · SE DRAGEN

Dragen, pjäs för pjäs

RÖRELSEDRAG I VIDEOVisa varje dragfamilj

Fånga motståndarens mästare eller nå motståndarens helgedom med din mästare.

PÅ DITT SÄTT

Känn dig som hemma.

Dessa inställningar sparas på den här enheten. Smeknamnet är en lokal referens, utan att skapa ett konto.

Inloggning och bibliotek per konto →

DINA SPEL, DINA VÄRLDAR

Byt dekor.

Spelets riktiga bräden: matchande pjäser, texturer och ramar. Partiet fortsätter, bara stämningen ändras.

Illustrativa positioner, oberoende av ditt parti. Valet sparas för detta spel på denna enhet. Förbättrad kontrast finns fortfarande i tillgänglighetsinställningarna.