บ้านของเกมเกมกระดาน · 2D และ 3D Vพื้นที่ของคุณ
← เกมทั้งหมดที่ต้องเรียนรู้

คู่มือเกม

Dojo

จับอาจารย์ของฝ่ายตรงข้ามหรือพาอาจารย์ของคุณไปถึงวิหารของฝ่ายตรงข้าม

01 · สาระสำคัญ

กฎสำหรับเริ่มต้น

รูปแบบที่เสนอ

การ์ดห้าใบหมุนเวียน สองเส้นทางสู่ชัยชนะ; แผนภาพต้นฉบับ

แก่นสำคัญ

วิธีเล่น

  1. Dojo: ต้นแบบที่ได้แรงบันดาลใจจาก Onitama พร้อมการออกแบบการ์ดใหม่และเปลี่ยนชื่อ มีอาจารย์หนึ่งคนและศิษย์สี่คนต่อฝ่าย บนกระดาน 5 × 5 ช่อง
  2. ระบบสุ่มการ์ดห้าใบจากสิบหกใบฝั่งเซิร์ฟเวอร์: ฝ่ายละสองใบและอีกหนึ่งใบสำหรับแลก การ์ดกลางตัดสินผู้เล่นคนแรก
  3. ขยับหมากใดก็ได้ตามการ์ดใบใดใบหนึ่งของคุณ จากนั้นสลับการ์ดใบนั้นกับการ์ดกลาง กระโดดได้โดยไม่ถูกหมากอื่นขวาง
  4. จับอาจารย์ของฝ่ายตรงข้ามหรือพาอาจารย์ของคุณเข้าไปในวิหารของฝ่ายตรงข้าม หากไม่มีการ์ดใดให้เดินได้ ให้ผ่านตาแต่ยังต้องแลกการ์ด
  5. กติกาแบบเป็นมิตร: เสมอเมื่อซ้ำครบสามครั้ง (รวมการ์ด) หรือหลัง 200 ตาที่ไม่มีการกิน.

จุดอ้างอิงของกระดาน

อ่านช่องและตาเดิน

อ่านช่องและตาเดิน

02 · ดูตาเดิน

การเดินหมาก แยกทีละหมาก

การเคลื่อนที่ในวิดีโอดูชุดการเดินทั้งหมด

จับอาจารย์ของฝ่ายตรงข้ามหรือพาอาจารย์ของคุณไปถึงวิหารของฝ่ายตรงข้าม

ในแบบของคุณ

ให้รู้สึกเหมือนอยู่บ้าน

ค่ากำหนดเหล่านี้ถูกเก็บไว้ในอุปกรณ์นี้ ชื่อเล่นเป็นเพียงตัวระบุในเครื่อง ไม่ใช่การสร้างบัญชี

เข้าสู่ระบบและคลังเกมตามบัญชี →

เกมของคุณ จักรวาลของคุณ

เปลี่ยนฉาก

กระดานจริงของเกมนี้: ตัวหมาก พื้นผิว และกรอบที่เข้าชุดกัน เกมของคุณดำเนินต่อไป เปลี่ยนแค่บรรยากาศ

ตำแหน่งตัวอย่าง ไม่ขึ้นกับเกมของคุณ ตัวเลือกนี้บันทึกไว้สำหรับเกมนี้บนอุปกรณ์นี้ ยังสามารถใช้โหมดคอนทราสต์สูงได้ในค่าการช่วยการเข้าถึง