คู่มือเกม
Dojo
จับอาจารย์ของฝ่ายตรงข้ามหรือพาอาจารย์ของคุณไปถึงวิหารของฝ่ายตรงข้าม

01 · สาระสำคัญ
กฎสำหรับเริ่มต้น
รูปแบบที่เสนอ
การ์ดห้าใบหมุนเวียน สองเส้นทางสู่ชัยชนะ; แผนภาพต้นฉบับ
แก่นสำคัญ
วิธีเล่น
- Dojo: ต้นแบบที่ได้แรงบันดาลใจจาก Onitama พร้อมการออกแบบการ์ดใหม่และเปลี่ยนชื่อ มีอาจารย์หนึ่งคนและศิษย์สี่คนต่อฝ่าย บนกระดาน 5 × 5 ช่อง
- ระบบสุ่มการ์ดห้าใบจากสิบหกใบฝั่งเซิร์ฟเวอร์: ฝ่ายละสองใบและอีกหนึ่งใบสำหรับแลก การ์ดกลางตัดสินผู้เล่นคนแรก
- ขยับหมากใดก็ได้ตามการ์ดใบใดใบหนึ่งของคุณ จากนั้นสลับการ์ดใบนั้นกับการ์ดกลาง กระโดดได้โดยไม่ถูกหมากอื่นขวาง
- จับอาจารย์ของฝ่ายตรงข้ามหรือพาอาจารย์ของคุณเข้าไปในวิหารของฝ่ายตรงข้าม หากไม่มีการ์ดใดให้เดินได้ ให้ผ่านตาแต่ยังต้องแลกการ์ด
- กติกาแบบเป็นมิตร: เสมอเมื่อซ้ำครบสามครั้ง (รวมการ์ด) หรือหลัง 200 ตาที่ไม่มีการกิน.
จุดอ้างอิงของกระดาน
อ่านช่องและตาเดิน
02 · ดูตาเดิน
การเดินหมาก แยกทีละหมาก
การเคลื่อนที่ในวิดีโอดูชุดการเดินทั้งหมด
จับอาจารย์ของฝ่ายตรงข้ามหรือพาอาจารย์ของคุณไปถึงวิหารของฝ่ายตรงข้าม