Žaidimų namaiSTALO ŽAIDIMAI · 2D IR 3D VJūsų erdvė
← Visi žaidimai, kurių galima mokytis

ŽAIDIMO GIDAS

Fanorona

Kirskite varžovo figūras priartėdami arba atsitraukdami.

01 · ESMĖ

Taisyklės pradžiai

Siūlomas variantas

Kirtimo pasirinkimai pateikiami prieš ėjimą.

SVARBIAUSIA

Kaip žaisti

  1. Figūra juda per sankryžą vienu žingsniu linijos kryptimi į tuščią tašką.
  2. Ėmimas privalomas, kai jis įmanomas.
  3. Priartėjant nukertamos varžovo figūros, išsirikiavusios iškart už paskirties taško.
  4. Atsitraukiant nukertamos varžovo figūros, išsirikiavusios už pradinio taško.
  5. Ta pati figūra gali tęsti kirtimų seką negrįždama į jau aplankytą tašką ir iškart nekartodama tos pačios krypties.

LENTOS ORIENTYRAI

Skaityti langelius ir ėjimus

Skaityti langelius ir ėjimus

02 · ŽIŪRĖTI ĖJIMUS

Ėjimai, figūra po figūros

JUDĖJIMAI VAIZDO ĮRAŠEPeržiūrėti kiekvieną ėjimų grupę

Kirskite varžovo figūras priartėdami arba atsitraukdami.

KAIP JUMS PATINKA

Jauskitės kaip namuose.

Šios nuostatos saugomos šiame įrenginyje. Pseudonimas yra vietinis orientyras, be paskyros kūrimo.

Prisijungimas ir biblioteka pagal paskyrą →

JŪSŲ ŽAIDIMAI, JŪSŲ VISATOS

Pakeiskite dekorą.

Tikrieji šio žaidimo lentų vaizdai: figūros, tekstūros ir derantys rėmai. Jūsų partija tęsiasi, keičiasi tik atmosfera.

Iliustracinės padėtys, nepriklausančios nuo jūsų partijos. Pasirinkimas išsaugomas šiam žaidimui šiame įrenginyje. Padidintas kontrastas vis dar pasiekiamas prieinamumo nustatymuose.