ŽAIDIMO GIDAS
Hex
Sujunkite savo du priešingus kraštus nenutrūkstama grandine.

01 · ESMĖ
Taisyklės pradžiai
Siūlomas variantas
Pirmąjį ėjimą galima sukeisti atliekant transpoziciją; kiekvienas šešiakampis turi šešis kaimynus.
SVARBIAUSIA
Kaip žaisti
- Juodieji jungia viršutinį ir apatinį kraštus; baltieji jungia kairįjį ir dešinįjį kraštus.
- Padėkite akmenį ant laisvo šešiakampio. Visi šeši kaimynai per kraštinę yra sujungti; ėmimų nėra.
- Tik antruoju ėjimu baltieji gali sukeisti spalvas: pirmasis akmuo tampa baltas, o jo x ir y koordinatės sukeičiamos vietomis. Juodieji vėl eina.
LENTOS ORIENTYRAI
Skaityti langelius ir ėjimus
02 · ŽIŪRĖTI ĖJIMUS
Ėjimai, figūra po figūros
JUDĖJIMAI VAIZDO ĮRAŠEPeržiūrėti kiekvieną ėjimų grupę
Sujunkite savo du priešingus kraštus nenutrūkstama grandine.