Žaidimų namaiSTALO ŽAIDIMAI · 2D IR 3D VJūsų erdvė
← Visi žaidimai, kurių galima mokytis

ŽAIDIMO GIDAS

Hex

Sujunkite savo du priešingus kraštus nenutrūkstama grandine.

01 · ESMĖ

Taisyklės pradžiai

Siūlomas variantas

Pirmąjį ėjimą galima sukeisti atliekant transpoziciją; kiekvienas šešiakampis turi šešis kaimynus.

SVARBIAUSIA

Kaip žaisti

  1. Juodieji jungia viršutinį ir apatinį kraštus; baltieji jungia kairįjį ir dešinįjį kraštus.
  2. Padėkite akmenį ant laisvo šešiakampio. Visi šeši kaimynai per kraštinę yra sujungti; ėmimų nėra.
  3. Tik antruoju ėjimu baltieji gali sukeisti spalvas: pirmasis akmuo tampa baltas, o jo x ir y koordinatės sukeičiamos vietomis. Juodieji vėl eina.

LENTOS ORIENTYRAI

Skaityti langelius ir ėjimus

Skaityti langelius ir ėjimus

02 · ŽIŪRĖTI ĖJIMUS

Ėjimai, figūra po figūros

JUDĖJIMAI VAIZDO ĮRAŠEPeržiūrėti kiekvieną ėjimų grupę

Sujunkite savo du priešingus kraštus nenutrūkstama grandine.

KAIP JUMS PATINKA

Jauskitės kaip namuose.

Šios nuostatos saugomos šiame įrenginyje. Pseudonimas yra vietinis orientyras, be paskyros kūrimo.

Prisijungimas ir biblioteka pagal paskyrą →

JŪSŲ ŽAIDIMAI, JŪSŲ VISATOS

Pakeiskite dekorą.

Tikrieji šio žaidimo lentų vaizdai: figūros, tekstūros ir derantys rėmai. Jūsų partija tęsiasi, keičiasi tik atmosfera.

Iliustracinės padėtys, nepriklausančios nuo jūsų partijos. Pasirinkimas išsaugomas šiam žaidimui šiame įrenginyje. Padidintas kontrastas vis dar pasiekiamas prieinamumo nustatymuose.