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LA GUÍA DEL JUEGO

Jungla · Dou Shou Qi

Entra en la guarida rival o bloquea su ejército.

01 · LO ESENCIAL

Las reglas para empezar

La variante propuesta

Rangos, ríos, trampas y saltos del león y del tigre.

LO ESENCIAL

Cómo jugar

  1. Un paso ortogonal. Un animal captura un rango inferior o igual; la rata puede capturar al elefante, pero no al revés.
  2. Solo la rata nada. El león y el tigre saltan un río si ninguna rata bloquea su trayecto. No hay captura entre agua y orilla.
  3. Un animal en una trampa enemiga puede ser capturado por cualquier defensor. Tu guarida está prohibida; llegar a la del oponente gana.
  4. Convención amistosa: tablas en la tercera repetición o después de 100 movimientos sin captura.

LOS INDICADORES DEL TABLERO

Leer las casillas y los movimientos

Leer las casillas y los movimientos

02 · VER LAS JUGADAS

Los movimientos, pieza por pieza

MOVIMIENTOS EN VÍDEOVer cada familia de movimientos

Entra en la guarida rival o bloquea su ejército.

A TU MANERA

Ponte como en casa.

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TUS JUEGOS, TUS UNIVERSOS

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Los tableros reales de este juego: piezas, texturas y marcos a juego. Tu partida continúa, solo cambia el ambiente.

Posiciones ilustrativas, independientes de tu partida. Elección guardada para este juego en este dispositivo. El contraste mejorado sigue disponible en las preferencias de accesibilidad.