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LE GUIDE DU JEU

Jungle · Dou Shou Qi

Entrez dans la tanière adverse ou bloquez son armée.

01 · L’ESSENTIEL

Les règles pour commencer

La variante proposée

Rangs, rivières, pièges et sauts du lion et du tigre.

L'ESSENTIEL

Comment jouer

  1. Un pas orthogonal. Un animal capture un rang inférieur ou égal ; le rat peut prendre l’éléphant, mais pas l’inverse.
  2. Seul le rat nage. Le lion et le tigre sautent une rivière si aucun rat ne barre leur trajet. Pas de capture entre eau et rive.
  3. Un animal dans un piège adverse peut être pris par tout défenseur. Votre tanière est interdite ; atteindre celle de l’adversaire gagne.
  4. Convention amicale : nulle à la troisième répétition ou après 100 coups sans prise.

LES REPÈRES DU PLATEAU

Lire les cases et les coups

Lire les cases et les coups

02 · VOIR LES COUPS

Les déplacements, pièce par pièce

DÉPLACEMENTS EN VIDÉOVoir chaque famille de coups

Entrez dans la tanière adverse ou bloquez son armée.

À VOTRE FAÇON

Faites comme chez vous.

Ces préférences sont conservées sur cet appareil. Le pseudo est un repère local, sans création de compte.

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VOS JEUX, VOS UNIVERS

Changez de décor.

Les vrais plateaux de ce jeu : pièces, textures et cadres assortis. Votre partie continue, seule l’ambiance change.

Positions illustratives, indépendantes de votre partie. Choix enregistré pour ce jeu sur cet appareil. Le contraste renforcé reste disponible dans les préférences d’accessibilité.