ԽԱՂԻ ՈՒՂԵՑՈՒՅՑԸ
Ջունգլի · Դոու Շոու Ցի
Մտիր մրցակցի որջը կամ արգելափակիր նրա բանակը։

01 · ՀԻՄՆԱԿԱՆԸ
Սկսելու համար կանոնները
Առաջարկվող տարբերակը
Աստիճաններ, գետեր, թակարդներ և առյուծի ու վագրի թռիչքներ։
ՀԻՄՆԱԿԱՆԸ
Ինչպես խաղալ
- Մեկ հորիզոնական կամ ուղղահայաց քայլ։ Կենդանին վերցնում է հավասար կամ ցածր ուժի աստիճանի կենդանու․ առնետը կարող է վերցնել փղին, բայց ոչ հակառակը։
- Միայն առնետն է լողում։ Առյուծն ու վագրը կարող են ցատկել գետը, եթե որևէ առնետ չի փակում նրանց ճանապարհը։ Ջրի և ափի միջև վերցնելն արգելված է։
- Մրցակցի թակարդում կենդանին կարող է վերցվել ցանկացած պաշտպանով։ Սեփական որջն արգելված է․ մրցակցի որջ հասնելը հաղթանակ է տալիս։
- Ընկերական կանոն․ ոչ-ոքի՝ երրորդ կրկնությունից հետո կամ առանց վերցման 100 քայլից հետո։
ԽԱՂԱՏԱԽՏԱԿԻ ՆՇՈՒՄՆԵՐԸ
Կարդալ վանդակներն ու քայլերը
02 · ՏԵՍՆԵԼ ՔԱՅԼԵՐԸ
Շարժումները՝ խաղաքար առ խաղաքար
ՇԱՐԺՈՒՄՆԵՐԸ ՏԵՍԱՆՅՈՒԹԵՐՈՒՄԴիտել քայլերի յուրաքանչյուր ընտանիքը
Մտիր մրցակցի որջը կամ արգելափակիր նրա բանակը։